es wäre eventuell schön wenn ihr die fehler in den ats bald beheben könntet die sind ja für einen großteil der spieler sehr nervig.
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Spoiler
Liebe BB_Kumakun,
diese Aussage
ist definitiv falsch und kann bestenfalls noch als "geschönt wahrgenommen und dargestellt" durchgehen. Es gibt genügend Beiträge auch hier im Thread, welche genau das Gegenteil zu dieser Aussage belegen. Top-Systeme welche ächzen und zappeln ... und es gibt Altsysteme welche recht stabil und akzeptabel DSO abbilden. Mag sein, dass es eventuell an einzelnen Prozessor-Architekturen hängt, allerdings nun ja auch in der IT-Welt gibt es Standards und Richtlinien, sowohl hardware- wie auch softwaretechnisch. Probleme (vor allem die gerade hier vorherrschenden) entstehen in der Regel genau dann, wenn man/frau/dingens diese Standards und Richtlinien nicht beachtet und berücksichtigt.Zitat:
... dass es bei Siedlern mit "besseren Systemen" auch besser funktioniert ...
Zudem nach der Vielzahl an Meldungen (auch detaillierten Systeminformationen) müsste doch dann langsam eine klare "Problemursache" erkennbar und kommunizierbar sein, wenn es denn doch an den einzelnen Siedlern liegt. (Was es aber eben definitiv nicht tut). Denn nach Deinem Vortrag müsstet ihr zumindest auch noch abfragen welche Sicherheitslösungen eingesetzt werden ...
Vielleicht liegt es gar nicht am wollen, vielleicht fehlen inzwischen die Grundkenntnisse in toten Sprachen. Ich kann mich noch an Programmieren mit dem Commodore 64 (auch bekannt als "der Brotkasten") erinnern. Da wurde so lange "aus kommentiert" bis das Programm in einer Endlosschleife "gefangen" war. Heutige Programmierer können sich an diese Zeiten wohl nicht mehr erinnern weil sie zu der Zeit noch "flüssig im Regal" waren.
Das ist ähnlich wie bei excel. Seine alten Tabellen konnte man mit jeder neuen Version übernehmen, bis irgendwann schluß war und sich die Tabellen nicht mehr öffnen ließen.
Da muss ich daran denken wie die NASA 2015 - als der letzte ursprüngliche Ingenieur des Voyager-Projekts in Ruhestand ging - mehr oder weniger verzweifelt nach Leuten suchte die noch Fortran beherrschten und auch noch bereit/fähig waren mit 64 Kilobyte Speicher zu arbeiten :-)
Ich habe nun die 15000 Ballons gespendet, meinen Teil habe ich so zum gelingen des Events beigetragen, auch durch das in den Handel stellen von sehr viel Teig. Da der Teig deutlich weniger nachgefragt wird, denke ich das viele auch fertig sind oder einfach aufgegeben haben.
Ein Halloween Event muss besser funktionieren, ich hoffe das sich das Spiel bis dahin stabilisiert und gerade das ständige zone refreshed ein Ende hat. Bei uns ist die Performance jedenfalls reiner Zufall, mal geht es besser und dann wieder gar nicht.
Heute kann ich für mich was positives vermelden. Ich hatte ständig Probleme mit Ubisoft Conect Verbindung. Ohne etwas am PC zu ändern keine Cache geleert läuft es Heute ausnahmsweise mal super. Einloggen incl. Inselaufbau ca. 6 min , hatte ich die letzten Monate noch nie, kein Hammermännchen, keine Saison abgelaufen und das aller wichtigste kein Zone refresh.
Jetzt Erklärt mir wer das Bitte mal. Könnte es sein das ich immer auf eine Serverbindung gekommen bin die etwas Invalide ist und jetzt auf einen anderen Server bzw. Verbindung gelandet bin ?
Immer wenn ich sowas lese, logge ich mich hoffnungsvoll ein, nur um festzustellen, dass die Performance mieser ist als am Tag zuvor. Inzwischen spiele ich nur noch nachts kurz (Entdecker verschicken, Ballons abgeben). Velleicht wirds ja noch, obwohl meine Hoffnung zunehmend schwindet, da immer neue Fehler auftauchen.
es ist heute zum K....n....nur am Reloggen oder Sitzung abgelaufen und das schon während des Einloggens oder kurz danach, ins At kommt man auch schwer, dauernd Verbindung verloren.....friemeln die im Hintergrund????