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Thema: Sancts betrogenes Schneiderlein (mit Locks)

  1. #151
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Sanct
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    Zitat Zitat von Svatlas Beitrag anzeigen
    Eben nicht. Rot ist nicht gleich rot und jeder andere Farbton erzielt eine andere Wirkung. Das versuchen wir Dir schon die ganze Zeit zu erklären. Die jetzigen Farben sind zu dunkel und mit Schatten versehen. In einer Dunkelkammer mit sehr wenig Licht, ist man nicht so schnell am anderen Ende, wie in einer schön beleuchteten Kammer Ist aber auch schwer zu erklären, nimm einfach Dein altes Design und ich und viele andere sind glücklich^^
    Es ist genau der selbe Farbton. Eventuell ändern die Schatten bisschen was am Eindruck...
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  2. #152
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    Zitat Zitat von Sanct Beitrag anzeigen
    Es ist genau der selbe Farbton. Eventuell ändern die Schatten bisschen was am Eindruck...



    Mag sein, aber dennoch ist es nicht gleich. Und ne neue Brille trage ich schon Das blaue von der alten Karte, kam viel besser zu Geltung. Ebenso die rote Farbe. Wenn du es änderst ok, wenn nicht auch Ok. Es wäre nur schade.

    Und wenn du nur auf den kleinen Ausschnitt jetzt schaust, erkennst du was ich meine. Links kannst du es direkt mit dem Auge erkennen und rechts nicht.
    Geändert von Svatlas (04.10.13 um 17:53 Uhr)

  3. #153
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    Die schwarzen Schatten machen es.

  4. #154
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Sanct
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    Die überarbeitete Version, sodass man es hoffentlich wieder besser lesen kann, ist jetzt für 4999 Dias im Shop verfügbar.

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    Mensch, ich sollte mich bei BB bewerben, ich hab den Dreh raus
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  5. #155
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    Zitat Zitat von Sanct Beitrag anzeigen
    Die überarbeitete Version, sodass man es hoffentlich wieder besser lesen kann, ist jetzt für 4999 Dias im Shop verfügbar.

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    Mensch, ich sollte mich bei BB bewerben, ich hab den Dreh raus
    5K dias nur?!? Ein Schnäppchen Super, endlich die gute alte Karte ist wieder da! Genau, so muss das sein! Danke

  6. #156
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    hatte mich verguckt sorry :S

    hab aber nun ein anderes problem, kann den geni für den 1R block für 22 nicht setzen, da dort wege sind, wie krieg ich die mistdinger weg? -.-

    /e
    23 kann ich auch ned setzen wegen den wegen


    /e²
    1 stunde ausgeloggt um die session zu beenden und wege sind weg
    Geändert von I-Watch-U (05.10.13 um 22:02 Uhr)
    Beitrag kann Spuren von Nüssen Ironie enthalten

    Seit dem 17.12.2011 dabei, mal sehen, ob ich in 1 Jahr Spielzeit das Spiel durchgespielt habe ...
    Seit dem 04.12.2012 level 50 :-/


    Der NSA-Mitarbeiter von FuBe^^

  7. #157
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    Zitat Zitat von I-Watch-U Beitrag anzeigen
    hatte mich verguckt sorry :S

    hab aber nun ein anderes problem, kann den geni für den 1R block für 22 nicht setzen, da dort wege sind, wie krieg ich die mistdinger weg? -.-

    /e
    23 kann ich auch ned setzen wegen den wegen


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    1 stunde ausgeloggt um die session zu beenden und wege sind weg
    Ok, dann ist ja gut Ich hätte auch keinen Rat gewusst
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  8. #158
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    hätte nich gewusst, wie ich hätte beenden sollen mit den mistdingern^^
    Beitrag kann Spuren von Nüssen Ironie enthalten

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  9. #159
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von realBigBrain
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    Mitzunehmende Einheiten sind 180K nicht 154K hast L14 übersehn.

    Edit: H4 3te welle sind mehr als 250, sollte 70R 53M 127K sicherlich sein.

  10. #160
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    Steppenwald
    sehr gute karte.

    nachdem ich 2x beim block von lager 22 den darauffolgenden lock auf 23 zulangsam abgeschickt hab, hab ich den 1r General um 1/2 Feld zurückgesetzt. dann kann man in aller ruhe den lock auf 23 starten.
    ist nicht so hektisch
    MOIN

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