Hinweis: Dieser Thread richtet sich an alle Spieler die ihre Abenteuer nach einer Taktikkarte spielen wollen. Wer Wert darauf legt, die Abenteuer selbst zu erkunden, lese bitte nicht weiter!
MEINE KARTEN SIND (GRÖSSTENTEILS) NICHT MEHR AKTUELL!
(Nutzung auf eigene Gefahr und ohne Gewähr)
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Vorwort
Meine Gilde und Camou's SiedlerVision - Abenteuer Thread haben mich dazu motiviert Taktikkarten zu erstellen. Inzwischen sind eine ganze Reihe von Taktik-Karten entstanden, was mich dazu führt einen separaten Thread zu beginnen, um Camou's SiedlerVision - Abenteuer - Feedbackthread von Hinweisen zu meinen Karten sauber zu halten. Gleichzeitig möchte ich Euch so die Möglichkeit geben noch direkter Eure Kritik, Eure Hinweise und jegliche Vorschläge anzubringen.
Allgemeine Hinweise- Ich beanspruche kein Recht auf Vollständigkeit (dieser Thread enthält nur für einige ausgewählte Abenteuer Taktikkarten)
- Ich behaupte nicht, dass meine Taktikkarten die optimale Lösung darstellen. Allerdings strebe ich eine Minimierung der zu bekämpfenden Lager und Verluste an.
- Ich skizziere auf allen Karten meist 3 Optionen pro Lager (i.d.R. eine mit Kanonen, eine mit Armbrustschützen und eine mit Langbogen).
- Ich gebe grundsätzlich immer die Maximal-Verluste an. Allerdings übernehme ich keine Garantie - auch wenn alle Simulationen 1000x wiederholt wurden. Jeder ist daher gut beraten, wenigstens bei der ersten Nutzung einer Karte, die Konstellationen mit einem Simulator zu überprüfen.
- Ich stelle alle Karten in einer hochauflösenden Version (HD: ~4-10MB) und einer speicherplatzreduzierten Version (SD: ~1-2MB) zur Verfügung
Kritik
Ich bin immer offen für Vorschläge und Kritik. Bitte verzeiht jedoch, wenn ich nicht allen Wünschen entspreche und nicht jeden Vorschlag umsetzen kann.
Besonders dankbar bin ich für Hinweise (am besten mit Screenshot) wenn ihr:- bestimmte Garnisonspositionen nicht einnehmen könnt
- höhere Verluste erleidet als ich angegeben habe
- oder glaubt eine bessere Strategie zu kennen.
Wünsche
Ihr dürft natürlich auch gerne Wünsche äußern, zu welchem Abenteuer ihr gerne als nächstes eine Taktikkarte hättet. Grundsätzlich erstelle ich aber nur Taktikkarten zu Abenteuern, die ich selbst auch schon ein paar mal gespielt habe. Ich bitte Euch daher in jedem Fall um hinreichend Geduld!
Danksagung
Es würde zu weit führen, jetzt jeden anzuführen, der mir im Laufe der letzten Monate "Feedback" zu meinen Karten gegeben hat. Daher ganz allgemein: DANKE!
Außerdem geht ein ganz großes Dankeschön an meine Gilde [MEN] auf Mittsommerstadt, die man durchaus als Beta-Tester von meinen Taktikkarten bezeichnen kann.
Und natürlich "last but not least" danke ich Camou und den anderen Taktikkartenerstellern, deren Kampfaufstellungen meine Simulationen inspirieren.
Urheberrechte
Da ich in letzter Zeit oft danach gefragt wurde, ob ich meine Vorlagen rausgeben könnte. Ja, das geht grundsätzlich und ich tue das auch meistens. Allerdings gilt folgendes: - verändert bitte nur nicht ungefragt meine Karten/Vorlagen.
- falls ihr nur für Euch persönlich Änderungen durchführen wollt, könnt ihr das selbstverständlich tun. Ich würde mir aber wünschen, dass diese Karten nicht in Umlauf gebracht werden (schon gar nicht in einer Form die suggeriert, dass die Karte von mir wäre).
- Bitte nutzt in erster Linie die Möglichkeit mir Feedback zu geben, wenn ihr Fehler auf meinen Karten findet.
- Ich habe lange darauf hingearbeitet, dass eine Art Wiedererkennungseffekt bei meinen Karten auftritt. Dieser Effekt soll nach Möglichkeit positiv besetzt sein. Ich fände es daher unschön, wenn eine Reihe qualitativ "schlechterer" Karten auf den Markt käme, die aber optisch den meinen zum verwechseln ähnlich sehen.
- Ich bitte daher alle Grafiker, die sich eng an meinen Vorlagen orientieren oder von mir Vorlagen erhalten haben, darum diese farblich oder im Design zu entfremden.
Ich möchte Kopie und Original auf einen Blick unterscheiden können.
- Überarbeitung aller Abenteuer für einheitlichen "Look"(in alphabetischer Reihenfolge)
- Karten für 250er General
- Sumpfhexe überarbeiten (Garnisonspositionen G4/G5 + Block)
- Lagernummerierung von Siedlervision ergänzen (erledigt für: Nordmänner, Mutterliebe, Insel der Freibeuter, Sattelfest, Alte Bekannte)
- Sumpfhexe Lager 9 (Variante mit K: 110R 90K Variante mit besserem Durchschnitt: 120R 80S)
- Einbeziehung Kanonen (in alle Karten)
- schnelle Belohnung "Ritter"
Code:
23.04.2012
-Karte überarbeitet: Insel der Freibeuter
* Fehler in Kampfaufstellung 230S statt 210S
* kleinere Änderungen (Gildentag, Legende)
-Karte überarbeitet: Mutterliebe
* umarrangiert und erweitert (K,AB,LB)
* Datums-Stempel hinzugefügt, Legende geändert
* Mutterliebe-Karte für Veteran hinzugefügt (andere Taktik!!!)
17.04.2012
-Vorschau-Grafiken z.T. verkleinert (150x150 Pixel) um Platz für Veteran-Karten zu schaffen (wird noch fertiggestellt!)
-Karte überarbeitet: Insel der Freibeuter
* 3 Blocks hinzugefügt (Blocks in Anlehnung an Karte von Zipflgladschr)
* IDF-Karte für Veteran (250 Einheiten) hinzugefügt
20.03.2012
-neue Karte: Die schwarzen Ritter hinzugefügt (nach alter Taktik von Ancalogon)
-Karte überarbeitet: Die schwarzen Priester
* Rundenanzeige optisch überarbeitet
* fehlendes Soldaten-icon ergänzt (Danke @RitterRoman)
-Karte überarbeitet: Beutelschneider
* Laufweg bei taktischem Angriff Lager 14/15 leicht angepasst (Danke @laleboy2011)
* Screenshot, Taktikpfeile, Generalsmarkierungen diesbezüglich aktualisiert
15.03.2012
-Karte überarbeitet: Die schwarzen Priester
* Block 1 entfernt (zu riskant)
* Icon für Rundenzahl hinzugefügt
-Karte überarbeitet: Beutelschneider
* Tippfehler entfernt
* Turm 6,7 als einzelne Angriffe abgeändert
23.02.2012
-Karte überarbeitet: Die schwarzen Priester
* Fehler in Truppenaufstellung beseitigt (Danke @EinX)
* Rundenzahl für Blocks hinzugefügt
22.02.2012
-Karte überarbeitet: Beutelschneider
* Tippfehler entfernt (Danke @Stefanbln)
* Garnison in Legende eingefügt
-Karte überarbeitet: Die schwarzen Priester
* viele lager neu simuliert und optimiert
* Blocktaktiken für Lager 1/5 hinzugefügt
* Simulationen für K hinzugefügt
* min/max hinzugefügt
* Numerierung Siedlervision hinzugefügt
* Datums-Stempel hinzugefügt
20.02.2012
-Karte überarbeitet: Beutelschneider
* Komforttaktik Turm 6,7 entfernt
* 2 Garnisonen mittig hinzugefügt (kurzer Weg zum südlichen Schloss)
* taktischer Angriff für Lager 14 hinzugefügt (um Waldfalle W4 (blau) auszulassen)
* Lager Nummerierung teilweise geändert/angepasst
* mitzunehmende Truppen auf ein Vielfaches von 200 "reduziert" (Tendenz Durchschnittsverlust)
13.02.2012
-Karte überarbeitet: Beutelschneider
* ursprüngliche Lager 6,9,10 eingspart (~13R)
* Komforttaktik für Wachtürme hinzugefügt
* AB/LB vereinigt und Simulationen für K hinzugefügt
* alle Lager neu simuliert und optimiert (~10R)
* Vergessene Waldfalle W4 (grün) ergänzt
* min/max hinzugefügt
* Nummerierung Siedlervision hinzugefügt
* Datums-Stempel hinzugefügt
12.02.2012
-Karte überarbeitet: Alte Bekannte
* ursprüngliche Lager 2 eingespart (~50R)
* min/max hinzugefügt
* Nummerierung Siedlervision hinzugefügt
* Datumsstempel hinzugefügt
25.01.2012
-Karte überarbeitet: Insel der Freibeuter
* Fehler Lager 10 beseitigt (148C)
* min/max hinzugefügt
* Kanonentyp hinzugefügt
* AB/LB vereinigt
23.01.2012
-Karte überarbeitet: Insel der Freibeuter
* LB Variante überarbeitet (optimiert, identisch zu AB)
* Lager 10 für AB/LB optimiert (2 Rekruten eingespart)
* Alternative zu G3/G4 integriert, für variierende Karten (falls Position nicht einnehmbar)
-Karte überarbeitet: Sattelfest
* Lager 8 korrigiert (30BA, 40BB), Angriff angepasst
* Nummerierung Siedlervision hinzugefügt
14.01.2012
-Karte überarbeitet: Insel der Freibeuter
* Nummerierung Siedlervision hinzugefügt
* Fehlerhafte Grafik Bogenschützen gegen Miliz getauscht
13.01.2012
- Karte überarbeitet: Nordmänner
* Nummerierung Siedlervision besser lesbar gemacht
* Lager 7/8 nun in einem Angriff 30M 100C 70AB bzw. 40M 100C 60 LB (Danke an meh50 für den Tip)
- Schnellzugriff hinzugefügt (Danke an Berg für die Verlinkung)
12.01.2012
- neue Karte: Mutterliebe hinzugefügt (nach Taktik von EigeneArt)
11.01.2012
- Karte überarbeitet: Nordmänner
* Rückzug zw. Lager 7/8 entfernt
* Nummerierung Siedlervision
* Kampfaufstellung optimiert
10.01.2012
- alle Karten neu hochgeladen: in HD- und SD-Qualität
- neue Karte: Insel der Freibeuter hinzugefügt
Code:
- Sattelfest (27.07.11) old
- Nordmänner (30.08.11 - nur Miliz) SD & HD
- Nordmänner (11.01.12 - Lager 7/8 mit Rekruten)SD & HD
- Insel der Freibeuter (11.01.12 - ohne SV-Num) SD & HD
- Insel der Freibeuter (14.01.12) HD & SD
- Sattelfest (11.01.12) HD & SD
- Insel der Freibeuter (23.01.12 - Fehler Lager 10) HD & SD
- Alte Bekannte: (10.01.12 - ohne SV-Num) HD & SD
- Beutelschneider: (11.01.12 - ohne SV-Num) HD & SD
- Beutelschneider: (14.02.12 - Fehler Lager 6,7) HD & SD
- Beutelschneider: (20.02.12 - Tippfehler) HD & SD
- Die schwarzen Priester: (11.01.12 - ohne SV-Num) HD & SD
- Die schwarzen Priester: (22.02.12 - Fehler Truppenaufstellung) HD & SD
- Beutelschneider: (22.02.12 - Tippfehler) HD & SD
- Die schwarzen Priester: (23.02.12 - Block von Lager 1) HD & SD
- Beutelschneider: (15.03.12 - Fehler im taktischen Angriff) HD & SD
- Die schwarzen Priester: (15.03.12 - Tippfehler) HD & SD
- Insel der Freibeuter (25.01.12 - ohne Block) HD & SD
- Insel der Freibeuter (17.04.12 - Fehler Truppenaufstellung) HD & SD | HD_V & SD_V
- Mutterliebe (12.01.12 - ohne Datum) HD & SD