Was wird bald kommen, was ist in Planung? Hier wird es unter die Lupe genommen.
Changelog:
Autor:Code:17.02.2012 - Osterevent Eierfindchancen + Hexenturm Blocking 14.02.2012 - Osterevent-Details 12.02.2012 - Kartenfragmentinvestitionen geupdated - Osterevent-Info hinzugefügt 07.02.2012 - Homepagelink hinzugefügt (am Ende des Beitrags) 31.01.2012 - Staging-Server-News entfernt, da offizieller Beitrag nun existiert 18.01.2012 - Chancen für Abenteuer und Ressourcenboxen hinzugefügt 17.01.2012 - Neue Gebäudegrafiken - Neue Investitionsmöglichkeiten mit Kartenfragmenten -- Infos unter "Infos vom 17.01.2012" 13.01.2012 - Statement zu Frühjahrsupdates entfernt - Link zu Entwickertagebuch hinzugefügt - Es wird nur noch primär über Staging-Inhalte berichtet 12.01.2012 - Neues: 2 Dinge hinzugefügt 10.01.2012 - Server-Update (10.01.2012) Changelog 09.01.2012 - Versetzkosten der Gebäude hinzugefügt (Link weiter unten) 06.01.2012 - Statement zu Frühjahrsupdates hinzugefügt (weiter unten im Beitrag) 05.01.2012 - Neue Daily Quests hinzugefügt (siehe Link unter News) 03.01.2012 - Weihnachtsabenteuerende eingeleitet (Changelog vom 03.01.2012) 23.12.2011 - 2 Fixes auf dem Staging aufgespielt 16.12.2011 - Stagingserver-Update (16.12.2011) 14.12.2011 - Hotfix eingefügt 09.12.2011 - Update eingefügt 05.12.2011 - Gecleaned (Changelog: 06.12.2011) 03.12.2011 - Design gewhiped 02.12.2011 - Stagingserver-Update (02.12.2011) 29.11.2011 - Neue Gebäudegrafiken (Unter 28.11.2011) 28.11.2011 - Stagingserver-Update (28.11.2011) 25.11.2011 - Tipp bei Dekobox hinzugefügt 23.11.2011 - Infos zu Weihnachten hinzugefügt - Staginserver-Update (23.11.2011) - Dekobox - Bilder der Random-Funktion 22.11.2011 - Info - Sonstiges: Sofort-Baukosten jetzt verdoppelt (Edelsteine) 21.11.2011 - Marmor->Granit Feature hinzugefügt - Entdeckerchance (Erfahrungswerte) hinzugefügt 18.11.2011 - Weihnachtsupdate 14.11.2011 - Neues Update hinzugefügt (Offizieller Changelog vom 15.11) - Infos (Update 04.11 + Generalsänderungen vom 27.10 + Sternmenü-Fix vom 11.11) entfernt, da nun implementiert - Neuer EP-Wert von "Die schwarzen Priester" korrigiert - Neue Abenteuer-Belohnungen - Neuer und aktueller Link eingefügt (unten im Thread) 11.11.2011 - Neues Update hinzugefügt (siehe 11.11) 04.11.2011 - Neue Updates hinzugefügt (siehe 04.11) 27.10.2011 - Neues Update hinzugefügt (Chat + Generalfixes) 25.10.2011 - Halloween-Fix eingespielt - Implementierte Features: Brunnen + Friedhofs-Bugfix + neuer Ladebildschirm 21.10.2011 - Brunnen + Friedhof-Bugfix in Entwicklung, Release erst mit nächster Live-Version? (siehe Halloween Update#2) 19.10.2011 - neue Bugfixes hinzugefügt 18.10.2011 - Implementiertes Feature: Halloween - Beitrag entschlackt 16.10.2011 - "Erklärung zu den Angaben" hinzugefügt 14.10.2011 - Abenteuerbelohnungen hinzugefügt (Link im Beitrag bei den Abenteuern) 12.10.2011 - Halloweenitems geändert -- Zombie: 80 Kürbisse; Buff 12 Stunden Produktion x4 (von 40 Kürbisse; 6 Stunden Produktion x3) -- Silo 500 Kürbisse (von 580 Kürbisse) -- Sensenmanngeneral 1300 Kürbisse (von 900 Kürbissen) -- "Sehr helles Licht" steigert die Produktion 2 Stunden lang x4 (2 Stunden lang x2) -- "Dunkelheit" und "Sehr helles Licht" kosten nun 5 Kürbisse (von 4 Kürbissen) 28.09.2011 - Implementiertes Feature: Hotkeys - Implementiertes Feature: Daily Login Bonus
Erklärung zu den Angaben:Ich werde weiterhin alle kommenden Änderungen hier festhalten, nach besten Möglichkeiten um- bzw. beschreiben und BB eine Vorlage für einen guten Changelog liefern.
Alles hier Niedergeschriebene folgt keinem "Erscheinungstermin", der Inhalt kann außerdem seperat von anderen Änderungen veröffentlicht werden und muss nicht im "Paket" erscheinen. Alle Zeitangaben (Datum), sofern nicht definitiv bestätigt, sind reine Spekulation. Des weiteren sind alle Inhalte hier nicht final, es kann und wird definitiv bis zur Implementierung Änderungen geben.
Alle Änderungen in diesem Thread werden im "Changelog" ganz oben aufgeführt werden. So seht ihr schnell, was sich geändert hat.
Ich habe keinen Einfluss auf die Änderungen und berichte nur dass, was ich auf dem Staging-Server in Erfahrung bringen konnte.
Sobald die Features implementiert wurden, wird das hier zu lesen sein, also nehmt nicht an, dass diese Änderungen bereits auf dem Live existieren oder ab Morgen implementiert werden.
Was wird 'in Kürze' kommen?
Was 'in Kürze' kommen wird, erfahrt ihr hier. Dabei geht es hauptsächlich um Änderungen, die momentan auf dem Staging sind oder bald auf den Staging kommen. Diese werden dann so detailliert wie möglich beschrieben.
Die Listungen sind chronologisch geordnet (neueste= immer oben in der jeweiligen Kategorie).
Alle irrelevanten Dinge (meinst Fixes auf dem Staging selbst), welche nicht für den Liveserver von Bedeutung sind, sind komprimiert und dementsprechend betitelt.
Besucht den Changelog oder achtet auf mein *Update*-Kommentar, um zu erfahren, ob sich etwas geändert hat.
Für langfristigere Änderungen oder Planungen von offizieller Seite beachtet bitte diesen Thread:
http://forum.diesiedleronline.de/thr...234#post409234
Neues
- Hexenturm Blocking geändert
- Osterevent (siehe weiter unten)
- Neue Möglichkeiten, Kartenfragmente zu investieren
- Neue Gebäudegrafiken
- Es gibt NEUE tägliche Quests (mit Level 50 sind insgesamt 100 tägliche Quests verfügbar)
-- Hier geht es zu den neuen Quests
-- Quests mit (produziere 100 Rohstoffe) funktionieren nicht, wenn das Lager voll ist - Wenn man das Lager leert, hat man Minuswerte, z.B. -250/100 - Das Problem ist auf dem Staging bekannt und wird hoffentlich nicht mit implementiert
- Der Chatkanal bleibt nach dem Relog gespeichert, ihr wechselt nicht mehr in den Global-1
- Es gibt einen neuen Buff mit dem ihr nun auch den Look eurer Heimatinsel verschneit winterlich machen könnt
--Schneeschatulle (60 Edelsteine beim Kaufmann): (Hält 32 Stunden)
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Irrelevantes Neues
Code:
Änderungen
Relevante Buxfixes
- Logs für Geologen Vorkommensuche
- einen Fix für hoffentlich weniger Probleme bei der Mailabfrage
- Performance Verbesserungen bei Abruf der Mails
- Das Problem mehrerer Global-Channels sollte nun nicht mehr auftreten
- Textkorrekturen in den täglichen Quests
- Ein Problem, dass der Chat bzw. der Gildenchannel nicht geladen werden konnte, wurde behoben
- Freundschaftsanfragen können nun nur noch 1x pro Tag pro einzuladenen Spieler verschickt werden. Dies war allerdings nicht möglich wenn zuvor eine Mail an die eingeladene Person geschickt wurde. Dieser Fehler sollte nun behoben sein.
- Neue tägliche Quest erscheinen nun zu einer festen Zeit (früher Morgen)
- Ein möglicher Fehler wodurch General und Truppen auf Abenteuern verloren gingen wurde behoben
- Abenteuerkarten werden nun schneller geladen
Irrelevante Bugfixes
Code:
Bekannte Fehler
Staging Informationen:Code:
Oster-Event:
Ladescreen
Neue Ware: Ostereier
Entdecker können Eier finden:
Kurze Suche: 1= 6%, 2= 20%, 4= 10%, keine= 64%
Mittlere Suche: 1= 14%, 2= 24%, 4= 28%, keine= 34%
Lange Suche: 2= 37%, 4= 56%, 7= 7%
Sehr Lange Suche: 7=100%
Oster-Entdecker
1 Schneller Entdecker (1x)
Oster-General
General, der bis zu 250 Einheiten fassen kann (1x)
Questreihe
Eine Questreihe mit insg. 20 Quests, jeder Abschluss wird mit einer Belohnung vergütet
Entdecker bringen Ostereier mit
Hasenpfote
3x für 48 Stunden auf ein Prod. Gebäude
Hasenstatue
Dekoobjekt, selbsterklärend
Mineralhase
+ 6000 zu Kohlevorkommen
Ostereier-Packete im Shop
Wassermühle für Ostereier (Standard)
Hasenfeld
Feld mit 6000 Getreide
* Quests:
Diese Quests sind Queststränge. Beim Beenden einer Quest folgt sogleich die nächste Quest.
Beginn der Schnitzeljagd
100 Stämme produzieren
100 Stämme bezahlen
10 Eier
Schnitzeljagd 01
30 Eier
Ostereier Schale
50 Steine 50 Bretter bezahlen
10 Eier
Schnitzeljagd 02
30 Eier
Verlorene Karte
3 Siedler 50 Werkzeuge bezahlen
10 Eier
Finale Schnitzeljagd
30 Eier
Leicht beschädigter Rucksack
50 Münzen bezahlen
10 Eier
Fehlende Ostereier
30 Eier
Eine lange Suche
50 Brot bezahlen, 5 Fischteller produzieren
10 Eier
Die Suche geht weiter
30 Eier
Eine Pause einlegen
50 Bier bezahlen, 2 Getreidefelder bauen
10 Eier
Der Alte Mann
30 Eier
Der Erinnerungstrank
100 Fisch 100 Stämme 100 Getreide bezahlen
10 Eier
Die Osterei Wiederholaktion
30 Eier
Handel
100 Kohle verkaufen, 100 Bier kaufen
10 Eier
Unleserliche Handschrift
30 Eier
Die letzte Insel
10 Rekruten, 10 Bogenschützen bauen
10 Eier
Das Ende des Abenteuers
30 Eier
Die Überraschung
100 Bier 100 Marmor 100 Laubholzbretter produzieren
Ein Abschiedsgeschenk
30 Eier
Abenteuer zwischen den Quests:
Findet jeweils 10 Ostereier (anklicken):
Abenteuer-Karten nur noch auf siedler-vision.de mit extra Hinweis, welcher bitte zu beachten ist.
Infos vom 17.01.2012
Kartenfragmentinvestitionen:
Kartenfragmentinvestitionen:
- Viktor der Verschlagene (200KF)
- Die schwarzen Ritter (300KF)
- Einsame Experimente (300KF)
- Söhne der Steppe (200KF)
- Insel der Freibeuter (150KF)
- Die dunkle Bruderschaft (300KF)
- Die schwarzen Priester (150KF)
- Räuberbande (200KF)
- Sattelfest (100KF)
- Sumpfhexe (100KF)
Bei den oben genannten Dingen handelt es sich um aktuelle Werte, diese basieren auf Angaben vom aktuellen Staging-Server.
Normale Ressourcenbox: 160 KFM
Luxuriöse Ressourcenbox: 220 KFM
(Auf dem Staging erhältlich)
Chancen:
(Normal)
300 Marmor: 5,75%
500 Laubholz: 11,49%
800 Getreide: 13,79%
400 Fleisch: 9,20%
500 Werkzeuge: 11,49%
250 Golderz: 13,79%
250 Eisenerz: 11,49%
500 Kupfererz: 13,79%
800 Kohle: 9,20%
(Luxuriös)
300 Granit: 11,63%
150 Edelholz: 3,49%
100 Münzen: 11,63%
250 Golderz: 23,26%
250 Eisenerz: 23,26%
200 Titanerz: 3,49%
500 Kohle: 23,26
Mysteriöse Abenteuerbox:
- Erhaltet ein zufälliges Abenteuer (auch Nordmänner )
Chancen:
Söhne der Steppe: 15,63%
Die Nordmänner: 6,25%
Räuberbande: 15,63%
Viktor der Verschlagene: 15,63%
Banditennest: 12,50%
Schießpulver: 12,50%
Überraschungsangriff: 9,38%
Die Wilde Waltraut: 12,50%
Dinge befinden sich in der Planung, daher ohne Gewähr / Preise und Details unbekannt
Neue Gebäudegrafiken Stufe 4 und 5:
Siehe: SiedlerWiki
Gebäude versetzen:
Kosten können hier eingesehen werden
Wie immer: Angaben ohne Gewähr.
Link
Infos zum Abenteuer-Update:
Ihr findet alle (Abenteuer-)Änderungen im Detail auch auf der SiedlerVision-Seite.
1. Fünf neue Abenteuer:
• Das Banditennest, [1]
• Der Überraschungsangriff, [2]
• Wilde Waltraut, [3]
• Rasender Bulle [4]
• Schießpulver [5]
[1] Infos hier
[2] Infos hier
[3] Infos hier
[4] Infos hier
[5] Infos hier
Oder TL;DR:
[1] 1 Spieler, 2 Tage, Karte: Klein, Einheiten: Banditen, EP: 6410
[2] 2 Spieler, 4 Tage, Karte: Mittel, Einheiten: Nordmänner, EP: 42050
[3] 1 Spieler, 1,5 Tage, Karte: Mittel, Einheiten: Banditen, EP: ~15000
[4] 3 Spieler, 5 Tage, Karte: Groß, Einheiten: Nomaden / Kultisten, EP: ~39000
[5] 3 Spieler, 4 Tage, Karte: Groß, Einheiten: Deserteure, EP: ~40000
Zu den neuen Abenteuerbelohnungen
Implementierte Features
10.01.2012
Changelog
03.01.2012
Weihnachtsevent-Ende
14.12.2011
Weihnachts-Hotfixes
06.12.2011
Offizieller Changelog
- Lootupdate (+ Abenteuerbearbeitungen)
- Questbuch
- Daily Quests
- Weihnachtsevent
- Suchzeitenverkürzung
- neu: Belohnungen, die eure Lagerkapazität übersteigen, landen nun im Sternmenü
- Reiter-Fix
- EP Buff von Räubern (Wachhund, Raufbold, Plünderer) und Maat
15.11.2011
Ofizieller Changelog
- Abbrechen des Kampfes ist nur noch 2,5 Sekunden nach Kampfbeginn möglich
- Der Entdecker Bug ist behoben
25.10.2011
• Brunnen und Friedhöfe sollten nun korrekt arbeiten
• Neuer Ladebildschirm (bit.ly/pgvQ0m)
18.10.2011
Offizieller Changelog
Inoffizieller Changelog
- Halloween
28.09.2011
Offizieller Changelog
- Hotkeys
- DailyLoginBonus
Das war's.
Bitte bedenkt dabei, dass es sich um noch nicht 100%ig feste Änderungen handelt und sich Dinge bis zum Update noch ändern können.
Weitere Updates und vollständige Informationen sowie Karten und Aufstellungen zu neuen Abenteuern werdet ihr bei der Abenteuerhilfe SiedlerVision finden, also schaut ab und zu mal vorbei.
Euer "SiedlerVision" cAmou309
PS: /discuss