@ karschti:
Falls es noch nicht gesagt wurde. Bei R+Cav gegen Waldläufer und Raufbold gehen die Cav ingame erst auf die WL, bei deiner Sim auf die RB.
lg
@ karschti:
Falls es noch nicht gesagt wurde. Bei R+Cav gegen Waldläufer und Raufbold gehen die Cav ingame erst auf die WL, bei deiner Sim auf die RB.
lg
Schweinerei
Gut war in meinem Fall nicht so arg schlimm. Kampf ging besser aus als berechnet
80Wl 1Wh
hab mit 27R und 50B angegriffen, laut Neuestem Calculator soll ich gewinnen mit:
Schlachtausgang
Die Schlacht wurde gewonnen
Gestorbene Einheiten gesamt
Attacker (242 Erfahrung Summe)
50 Bogenschützen Schaden (2000/1000) HP (-1000) Prod.-Zeit: (200min)
27 Rekruten Schaden (810/405) HP (-1350) Prod.-Zeit: (81min)
Bandit (204 Erfahrung Summe) hat keinen Turmbonus
1 Wachhunde Schaden (10/5) HP (-25) Prod.-Zeit: (30min)
80 Waldläufer Schaden (4800/2400) HP (-2400) Prod.-Zeit: (640min)
Leider hab ich all meine Einheiten verloren und es lebt noch 1WL. Also da wartet noch ein wenig Arbeit auf euch
Nach der ersten Runde blieben noch 1General, 2B und im Lager 4WL übrig. hm hätt ich noch 2M mitgeshcickt dann hätte es wohl geklappt damn xD
Geändert von matze338 (17.12.10 um 07:46 Uhr)
Meiner Meinung nach hat doch der Simulator ein recht ordentliches Ergebnis geliefert. Durch den Zufallsfaktor lässt sich keine 100prozentige Vorhersage erreichen. Und der Kampf im Spiel selber, war eben mit sehr viel Pech behaftet. Wenn der Simulator ein Kampfende mit ca. 2-5 Überlebenden auf Deiner Seite vorhersagt, dann schicke doch einfach noch 10 Einheiten mehr mit, dann geht man auf Nummer sicher.
Hmm! Habe gerade noch mal den Speicher ausgelesen und ich finde doch keine Änderung:
Code:<MilitaryUnits> - <!-- <Skill type="0" data="250" /> Bonus damage vs. buildings +250% <Skill type="1" data="250" /> Bonus damage vs. units +250% <Skill type="2" /> Attacks weakest unit first <Skill type="3" /> Splash damage <Skill type="4" /> Bonus Tower Armor <Skill type="5" /> First Strike <Skill type="6" /> Last Strike <Skill type="7" data="13" /> Ignores [x] % armor vs units in tower <Skill type="8" /> Is Specialist --> - <!-- Recruits --> - <MilitaryUnit type="Recruit" hitPoints="40" sequencePrio="1" hitPercentage="80" hitDamage="30" missDamage="15" produceable="true" productionTimeSeconds="180" playerLevel="12" xpForDefeat="2"> - <Costs> <Cost name="Population" count="1" /> <Cost name="Beer" count="5" /> <Cost name="BronzeSword" count="10" /> </Costs> <Skills /> </MilitaryUnit> - <!-- Militia --> - <MilitaryUnit type="Militia" hitPoints="60" sequencePrio="2" hitPercentage="80" hitDamage="40" missDamage="20" produceable="true" productionTimeSeconds="480" playerLevel="18" xpForDefeat="9"> - 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Aber die Priorität der Wachhunde ist höher (bzw. als Zahl niedriger) als die der Bogenschützen. Das war gemeint.Hmm! Habe gerade noch mal den Speicher ausgelesen und ich finde doch keine Änderung:
Wie oft hast du die Simulation denn laufen lassen? Bei meinem Simulator wird der Fall, dass der General stirbt, erst bei ~200 Simulationen sichtbar. Die maximalen Verluste liegen meist bei 27R 50B. Es ist keine gute Idee, genau am Limit zu experimentieren, wenn der Zufall mitspielt. Gerade wenn du noch Luft nach oben hast, was die Besetzung deiner Armee angeht, solltest du nicht knausern. Mit 30R wäre dir das sicher nicht passiert.Nach der ersten Runde blieben noch 1General, 2B und im Lager 4WL übrig. hm hätt ich noch 2M mitgeshcickt dann hätte es wohl geklappt damn xD
Also ich habe noch mal meine Simulation durchlaufen lassen und keinen Fehlergefunden:
Kampfrunde 1
Schlachtfeld
Attacker (6)
1 Rekruten Schaden (30/15) HP (40) Prod.-Zeit: (3min)
4 Kavallerien Schaden (40/20) HP (20) Prod.-Zeit: (72min)
1 General Schaden (120/120) HP (1) Prod.-Zeit: (3min)
Bandit (4) hat keinen Turmbonus
2 Raufbolde Schaden (80/40) HP (180) Prod.-Zeit: (32min)
2 Waldläufer Schaden (120/60) HP (20) Prod.-Zeit: (16min)
Phase 1: Firststrike
Attacker vs. Bandit
Kavallerien (5HP) verursacht 5 Schaden bei Waldläufer (5HP)
Kavallerien (5HP) verursacht 10 Schaden bei Waldläufer (-5HP)
Kavallerien (5HP) verursacht 10 Schaden bei Waldläufer (0HP)
Kavallerien (5HP) verursacht 5 Schaden bei Raufbolde (85HP)
Bandit vs. Attacker
gestorbene Einheiten von Attacker
gestorbene Einheiten von Bandit
2 Waldläufer
Phase 2: normale Einheiten
Attacker vs. Bandit
Rekruten (40HP) verursacht 15 Schaden bei Raufbolde (70HP)
General (1HP) verursacht 120 Schaden bei Raufbolde (-50HP)
Bandit vs. Attacker
Raufbolde (90HP) verursacht 20 Schaden bei Rekruten (20HP)
Raufbolde (-50HP) verursacht 40 Schaden bei Rekruten (-20HP)
gestorbene Einheiten von Attacker
1 Rekruten
gestorbene Einheiten von Bandit
1 Raufbolde
Phase 3: langsame Einheiten
Attacker vs. Bandit
Bandit vs. Attacker
gestorbene Einheiten von Attacker
gestorbene Einheiten von Bandit
Rundenergebnis: Attacker = 5 vs. Bandit = 1
@matze338:
Der Simulator berechnet korretkt. Laß mal 999 Simulationen für deinen Angriff durchlaufen, dann ergibt sich das Du zu 9% den Angriff verlierst.
Ein (oder wenige) Durchläufe sind durch den Zuffalsschaden des neuen Kampfsystems zu wenig.