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Thema: .Net Siedler-Online-Kampfsimulator

  1. #491
    Neuankömmling
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    @ karschti:
    Falls es noch nicht gesagt wurde. Bei R+Cav gegen Waldläufer und Raufbold gehen die Cav ingame erst auf die WL, bei deiner Sim auf die RB.
    lg

  2. #492
    karschti
    Guest
    Zitat Zitat von punkt Beitrag anzeigen
    @ karschti:
    Falls es noch nicht gesagt wurde. Bei R+Cav gegen Waldläufer und Raufbold gehen die Cav ingame erst auf die WL, bei deiner Sim auf die RB.
    lg
    Ok - Danke für die Info. Habs gerade im Speicher gesehen. Die haben an den SequencePriorotäten herumgespielt.

  3. #493
    Neuankömmling
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    Gut war in meinem Fall nicht so arg schlimm. Kampf ging besser aus als berechnet

  4. #494
    Neuankömmling
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    80Wl 1Wh

    hab mit 27R und 50B angegriffen, laut Neuestem Calculator soll ich gewinnen mit:

    Schlachtausgang
    Die Schlacht wurde gewonnen
    Gestorbene Einheiten gesamt
    Attacker (242 Erfahrung Summe)
    50 Bogenschützen Schaden (2000/1000) HP (-1000) Prod.-Zeit: (200min)

    27 Rekruten Schaden (810/405) HP (-1350) Prod.-Zeit: (81min)
    Bandit (204 Erfahrung Summe) hat keinen Turmbonus
    1 Wachhunde Schaden (10/5) HP (-25) Prod.-Zeit: (30min)

    80 Waldläufer Schaden (4800/2400) HP (-2400) Prod.-Zeit: (640min)



    Leider hab ich all meine Einheiten verloren und es lebt noch 1WL. Also da wartet noch ein wenig Arbeit auf euch


    Nach der ersten Runde blieben noch 1General, 2B und im Lager 4WL übrig. hm hätt ich noch 2M mitgeshcickt dann hätte es wohl geklappt damn xD
    Geändert von matze338 (17.12.10 um 07:46 Uhr)

  5. #495
    karschti
    Guest
    Meiner Meinung nach hat doch der Simulator ein recht ordentliches Ergebnis geliefert. Durch den Zufallsfaktor lässt sich keine 100prozentige Vorhersage erreichen. Und der Kampf im Spiel selber, war eben mit sehr viel Pech behaftet. Wenn der Simulator ein Kampfende mit ca. 2-5 Überlebenden auf Deiner Seite vorhersagt, dann schicke doch einfach noch 10 Einheiten mehr mit, dann geht man auf Nummer sicher.

  6. #496
    karschti
    Guest
    Zitat Zitat von karschti Beitrag anzeigen
    Ok - Danke für die Info. Habs gerade im Speicher gesehen. Die haben an den SequencePriorotäten herumgespielt.
    Hmm! Habe gerade noch mal den Speicher ausgelesen und ich finde doch keine Änderung:

    Code:
     <MilitaryUnits>
    - <!-- 
    		<Skill type="0" data="250" />    Bonus damage vs. buildings +250%
    		<Skill type="1" data="250" />    Bonus damage vs. units +250%                                   
    		<Skill type="2" />               Attacks weakest unit first
    		<Skill type="3" />               Splash damage		
    		<Skill type="4" />               Bonus Tower Armor
    		<Skill type="5" />               First Strike                 
    		<Skill type="6" />               Last Strike
    		<Skill type="7" data="13" />     Ignores [x] % armor vs units in tower
    		<Skill type="8" />               Is Specialist                                    
    		
    
      --> 
    - <!--  Recruits 
      --> 
    - <MilitaryUnit type="Recruit" hitPoints="40" sequencePrio="1" hitPercentage="80" hitDamage="30" missDamage="15" produceable="true" productionTimeSeconds="180" playerLevel="12" xpForDefeat="2">
    - <Costs>
      <Cost name="Population" count="1" /> 
      <Cost name="Beer" count="5" /> 
      <Cost name="BronzeSword" count="10" /> 
      </Costs>
      <Skills /> 
      </MilitaryUnit>
    - <!--  Militia 
      --> 
    - <MilitaryUnit type="Militia" hitPoints="60" sequencePrio="2" hitPercentage="80" hitDamage="40" missDamage="20" produceable="true" productionTimeSeconds="480" playerLevel="18" xpForDefeat="9">
    - <Costs>
      <Cost name="Population" count="1" /> 
      <Cost name="Beer" count="10" /> 
      <Cost name="IronSword" count="10" /> 
      </Costs>
      </MilitaryUnit>
    - <!--  Bowman 
      --> 
    - <MilitaryUnit type="Bowman" hitPoints="10" sequencePrio="6" hitPercentage="80" hitDamage="40" missDamage="20" produceable="true" productionTimeSeconds="240" playerLevel="16" xpForDefeat="3">
    - <Costs>
      <Cost name="Population" count="1" /> 
      <Cost name="Beer" count="10" /> 
      <Cost name="Bow" count="10" /> 
      </Costs>
    - <Skills>
      <Skill type="4" /> 
    - <!--  Hides inside towers 
      --> 
      </Skills>
      </MilitaryUnit>
    - <!--  Cavalry 
      --> 
    - <MilitaryUnit type="Cavalry" hitPoints="5" sequencePrio="3" hitPercentage="80" hitDamage="10" missDamage="5" produceable="true" productionTimeSeconds="1080" playerLevel="20" xpForDefeat="8">
    - <Costs>
      <Cost name="Population" count="1" /> 
      <Cost name="Beer" count="30" /> 
      <Cost name="Horse" count="40" /> 
      </Costs>
    - <Skills>
      <Skill type="5" /> 
    - <!--  First Strike 
      --> 
      <Skill type="2" /> 
    - <!--  Attacks weakest unit first 
      --> 
      </Skills>
      </MilitaryUnit>
    - <!--  Soldier 
      --> 
    - <MilitaryUnit type="Soldier" hitPoints="90" sequencePrio="4" hitPercentage="85" hitDamage="40" missDamage="20" produceable="true" productionTimeSeconds="720" playerLevel="25" xpForDefeat="10">
    - <Costs>
      <Cost name="Population" count="1" /> 
      <Cost name="Beer" count="15" /> 
      <Cost name="SteelSword" count="10" /> 
      </Costs>
      </MilitaryUnit>
    - <!--  Longbowman 
      --> 
    - <MilitaryUnit type="Longbowman" hitPoints="10" sequencePrio="7" hitPercentage="80" hitDamage="60" missDamage="30" produceable="true" productionTimeSeconds="480" playerLevel="22" xpForDefeat="8">
    - <Costs>
      <Cost name="Population" count="1" /> 
      <Cost name="Beer" count="20" /> 
      <Cost name="Longbow" count="10" /> 
      </Costs>
    - <Skills>
      <Skill type="4" /> 
    - <!--  Hides inside towers 
      --> 
      </Skills>
      </MilitaryUnit>
    - <!--  Elite Soldier 
      --> 
    - <MilitaryUnit type="EliteSoldier" hitPoints="120" sequencePrio="5" hitPercentage="90" hitDamage="40" missDamage="20" produceable="true" productionTimeSeconds="1800" playerLevel="35" xpForDefeat="20">
    - <Costs>
      <Cost name="Population" count="1" /> 
      <Cost name="Beer" count="50" /> 
      <Cost name="TitaniumSword" count="10" /> 
      </Costs>
      </MilitaryUnit>
    - <!--  Crossbowman 
      --> 
    - <MilitaryUnit type="Crossbowman" hitPoints="10" sequencePrio="8" hitPercentage="80" hitDamage="90" missDamage="45" produceable="true" productionTimeSeconds="720" playerLevel="37" xpForDefeat="20">
    - <Costs>
      <Cost name="Population" count="1" /> 
      <Cost name="Beer" count="50" /> 
      <Cost name="Crossbow" count="10" /> 
      </Costs>
    - <Skills>
      <Skill type="4" /> 
    - <!--  Hides inside towers 
      --> 
      </Skills>
      </MilitaryUnit>
    - <!--  Cannoneer 
      --> 
    - <MilitaryUnit type="Cannoneer" hitPoints="60" sequencePrio="9" hitPercentage="90" hitDamage="120" missDamage="60" produceable="true" productionTimeSeconds="1800" playerLevel="41" xpForDefeat="30">
    - <Costs>
      <Cost name="Population" count="1" /> 
      <Cost name="Beer" count="50" /> 
      <Cost name="Cannon" count="10" /> 
      </Costs>
    - <Skills>
      <Skill type="6" /> 
    - <!--  Last Strike 
      --> 
      <Skill type="0" data="100" /> 
    - <!--  Bonus damage vs. buildings 100% 
      --> 
      <Skill type="7" /> 
    - <!--  Ignores Tower-AC-Bonus 
      --> 
      <Skill type="4" /> 
    - <!--  Hides inside towers 
      --> 
      </Skills>
      </MilitaryUnit>
    - <!--  Specialist 
      --> 
    - <MilitaryUnit type="Specialist" hitPoints="1" sequencePrio="900" hitPercentage="80" hitDamage="5" missDamage="1" produceable="false" xpForDefeat="0">
    - <Skills>
      <Skill type="8" /> 
      </Skills>
      </MilitaryUnit>
    - <!--  General 
      --> 
    - <MilitaryUnit type="General" hitPoints="1" sequencePrio="901" hitPercentage="80" hitDamage="120" missDamage="120" produceable="false" xpForDefeat="0">
    - <Skills>
      <Skill type="8" /> 
      </Skills>
      </MilitaryUnit>
    - <!--  THE BANDITS 
      --> 
      <MilitaryUnit type="BanditRecruit" hitPoints="40" sequencePrio="14" hitPercentage="60" hitDamage="30" missDamage="15" produceable="false" productionTimeSeconds="180" playerLevel="12" xpForDefeat="2" /> 
      <MilitaryUnit type="BanditMilitia" hitPoints="60" sequencePrio="15" hitPercentage="60" hitDamage="40" missDamage="20" produceable="false" productionTimeSeconds="480" playerLevel="18" xpForDefeat="2" /> 
    - <MilitaryUnit type="BanditBowman" hitPoints="10" sequencePrio="18" hitPercentage="60" hitDamage="40" missDamage="20" produceable="false" productionTimeSeconds="240" playerLevel="16" xpForDefeat="3">
    - <Skills>
      <Skill type="4" /> 
    - <!--  Hides inside towers 
      --> 
      </Skills>
      </MilitaryUnit>
    - <MilitaryUnit type="BanditCavalry" hitPoints="5" sequencePrio="16" hitPercentage="60" hitDamage="10" missDamage="5" produceable="false" productionTimeSeconds="1800" playerLevel="20" xpForDefeat="2">
    - <Skills>
      <Skill type="5" /> 
    - <!--  First Strike 
      --> 
      <Skill type="2" /> 
    - <!--  Attacks weakest unit first 
      --> 
      </Skills>
      </MilitaryUnit>
      <MilitaryUnit type="BanditSoldier" hitPoints="90" sequencePrio="17" hitPercentage="60" hitDamage="40" missDamage="20" produceable="false" productionTimeSeconds="960" playerLevel="25" xpForDefeat="4" /> 
    - <MilitaryUnit type="BanditLongbowman" hitPoints="10" sequencePrio="19" hitPercentage="60" hitDamage="60" missDamage="30" produceable="false" productionTimeSeconds="480" playerLevel="22" xpForDefeat="3">
    - <Skills>
      <Skill type="4" /> 
    - <!--  Hides inside towers 
      --> 
      </Skills>
      </MilitaryUnit>
    - <MilitaryUnit type="BanditBoss1" hitPoints="5000" sequencePrio="20" hitPercentage="50" hitDamage="100" missDamage="1" produceable="false" xpForDefeat="200">
    - <Skills>
      <Skill type="6" /> 
      <Skill type="3" /> 
      </Skills>
      </MilitaryUnit>
    - <MilitaryUnit type="BanditBoss2" hitPoints="6000" sequencePrio="21" hitPercentage="50" hitDamage="500" missDamage="300" produceable="false" xpForDefeat="100">
    - <Skills>
      <Skill type="6" /> 
      <Skill type="3" /> 
      </Skills>
      </MilitaryUnit>
    - <MilitaryUnit type="BanditBoss3" hitPoints="11000" sequencePrio="13" hitPercentage="50" hitDamage="500" missDamage="250" produceable="false" xpForDefeat="160">
    - <Skills>
      <Skill type="6" /> 
      <Skill type="3" /> 
      </Skills>
      </MilitaryUnit>
    - <MilitaryUnit type="BanditBoss4" hitPoints="9000" sequencePrio="12" hitPercentage="50" hitDamage="2500" missDamage="2000" produceable="false" xpForDefeat="250">
    - <Skills>
      <Skill type="6" /> 
      <Skill type="3" /> 
      </Skills>
      </MilitaryUnit>
    - <MilitaryUnit type="BanditBoss5" hitPoints="60000" sequencePrio="11" hitPercentage="50" hitDamage="800" missDamage="740" produceable="false" xpForDefeat="430">
    - <Skills>
      <Skill type="5" /> 
      <Skill type="3" /> 
      </Skills>
      </MilitaryUnit>
      </MilitaryUnits>

  7. #497
    Architekt des Wuselimperiums Avatar von Asipak
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    Grünland
    Hmm! Habe gerade noch mal den Speicher ausgelesen und ich finde doch keine Änderung:
    Aber die Priorität der Wachhunde ist höher (bzw. als Zahl niedriger) als die der Bogenschützen. Das war gemeint.

    Nach der ersten Runde blieben noch 1General, 2B und im Lager 4WL übrig. hm hätt ich noch 2M mitgeshcickt dann hätte es wohl geklappt damn xD
    Wie oft hast du die Simulation denn laufen lassen? Bei meinem Simulator wird der Fall, dass der General stirbt, erst bei ~200 Simulationen sichtbar. Die maximalen Verluste liegen meist bei 27R 50B. Es ist keine gute Idee, genau am Limit zu experimentieren, wenn der Zufall mitspielt. Gerade wenn du noch Luft nach oben hast, was die Besetzung deiner Armee angeht, solltest du nicht knausern. Mit 30R wäre dir das sicher nicht passiert.

  8. #498
    karschti
    Guest
    Also ich habe noch mal meine Simulation durchlaufen lassen und keinen Fehlergefunden:

    Kampfrunde 1
    Schlachtfeld
    Attacker (6)
    1 Rekruten Schaden (30/15) HP (40) Prod.-Zeit: (3min)

    4 Kavallerien Schaden (40/20) HP (20) Prod.-Zeit: (72min)

    1 General Schaden (120/120) HP (1) Prod.-Zeit: (3min)
    Bandit (4) hat keinen Turmbonus
    2 Raufbolde Schaden (80/40) HP (180) Prod.-Zeit: (32min)

    2 Waldläufer Schaden (120/60) HP (20) Prod.-Zeit: (16min)

    Phase 1: Firststrike
    Attacker vs. Bandit
    Kavallerien (5HP) verursacht 5 Schaden bei Waldläufer (5HP)

    Kavallerien (5HP) verursacht 10 Schaden bei Waldläufer (-5HP)

    Kavallerien (5HP) verursacht 10 Schaden bei Waldläufer (0HP)

    Kavallerien (5HP) verursacht 5 Schaden bei Raufbolde (85HP)

    Bandit vs. Attacker
    gestorbene Einheiten von Attacker
    gestorbene Einheiten von Bandit
    2 Waldläufer

    Phase 2: normale Einheiten
    Attacker vs. Bandit
    Rekruten (40HP) verursacht 15 Schaden bei Raufbolde (70HP)

    General (1HP) verursacht 120 Schaden bei Raufbolde (-50HP)

    Bandit vs. Attacker
    Raufbolde (90HP) verursacht 20 Schaden bei Rekruten (20HP)

    Raufbolde (-50HP) verursacht 40 Schaden bei Rekruten (-20HP)

    gestorbene Einheiten von Attacker
    1 Rekruten

    gestorbene Einheiten von Bandit
    1 Raufbolde

    Phase 3: langsame Einheiten
    Attacker vs. Bandit
    Bandit vs. Attacker
    gestorbene Einheiten von Attacker
    gestorbene Einheiten von Bandit
    Rundenergebnis: Attacker = 5 vs. Bandit = 1

  9. #499
    Neuankömmling
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    Zitat Zitat von karschti Beitrag anzeigen
    Also ich habe noch mal meine Simulation durchlaufen lassen und keinen Fehlergefunden:
    Kann ich nun auch bestätigen. Aber erst nach dem ich mir die Version 0.2.0.4 neu gezogen habe komme ich zu diesem Ergebnis.
    Kann es sein, da ich V0.2.0.2 noch drauf hatte irgendwo, dass es daher dazu gekommen ist?

  10. #500
    Neuankömmling
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    @matze338:

    Der Simulator berechnet korretkt. Laß mal 999 Simulationen für deinen Angriff durchlaufen, dann ergibt sich das Du zu 9% den Angriff verlierst.

    Ein (oder wenige) Durchläufe sind durch den Zuffalsschaden des neuen Kampfsystems zu wenig.

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