In diesem Thread möchte ich generelle Überlegungen zu Skills und deren Auswirkungen bei unterschiedlichen Genis diskutieren.
Sobald möglich, möchte ich die generellen Überlegungen durch konkrete Erkenntnisse ergänzen bzw. ersetzen.
Diese Erkenntnisse sollen aus Optimierungen für einzelne Gegner-Lager oder noch besser ganze ATs gewonnen werden.
Die Beschreibung der Skills finden sich im Entwickler-Tagebuch:
http://forum.diesiedleronline.de/thr...-Gener%C3%A4le
Kodexstufe 2
Blitzangriff
Überlegung: Da sich das nur auf den General und nicht auf die ganze Armee auswirkt, hat das wenig Nutzen und Meisterstratege/Extraleben sind viel wertvoller.
Meisterstratege
Überlegung: Sehr wertvoll für Genis, die mit Elite-Einheiten angreifen, da diese damit 100% Trefferquote haben und vor allem Nusala, die selbst dann auch 100% Trefferquote hat.
Erkenntnis: Ermöglicht in Kombination mit anderen Skills Angriffe mit weniger Kampfrunden und entsprechend weniger Verlusten, bisher mit folgenden Lagern simuliert:
Holzfäller: Sektor 5 Boss (Endlager)
Erster Dieb: Sektor 2 Boss, Sektor 3 Boss, Sektor 4 Boss, Sektor 5 Lager 1, Sektor 5 Boss
Zweiter Dieb: Sektor 1 Boss oben, Sektor 1 Boss unten, Sektor 2 Boss, Sektor 3 Boss unten, Sektor 5 Boss oben, Sektor 5 Boss unten
Seeschlange: Schlangen-Lager (wohl das zäheste im ganzen Spiel)
Prinzessin: 250KgM 2StM
Kopfgeldjäger
Überlegung: Meisterstratege/Extraleben sind viel wertvoller.
Extraleben
Überlegung: Sehr wertvoll für Genis, die als Vorwelle eingesetzt werden, damit sind insgesamt ohne Wartezeit mehr Vorwellen möglich, wirkt sich am meisten bei MDK aus.
Kodexstufe 1
Spalten
Überlegung: Könnte nützlich sein für die kleinen ATs (nicht Ali/Excelsior).
Erkenntnis: Wirkt nur auf Elite-Soldaten.
Wöchentliche Wartung
Überlegung: Schwer einzuschätzen ob sich das lohnt, muss man konkrete Erkenntnisse abwarten.
Erkenntnis: Kann nur Einsparungen erzielen, wenn Kampf über mehr als 1 Runde geht. Beispiele:
Zweiter Dieb: Sektor 5 Boss oben
Garnisonsausbau
Überlegung: Ist wohl wichtigster Skill überhaupt, grösster Zugewinn von Schlagkraft, vor allem für Anslem, Vargus, GM.
Erkenntnis: Stufe 3 ermöglicht in Kombination mit anderen Skills Angriffe mit weniger Kampfrunden und entsprechend weniger Verlusten, bisher mit folgenden Lagern simuliert:
Holzfäller: Sektor 1 Boss, Sektor 2 Lager 1, Sektor 3 Boss, Sektor 4 Boss unten, Sektor 5 Boss (Endlager)
Erster Dieb: Sektor 1 Boss, Sektor 2 Boss, Sektor 3 Boss, Sektor 4 Boss, Sektor 5 Lager 1, Sektor 5 Boss
Zweiter Dieb: Sektor 1 Boss oben, Sektor 1 Boss unten, Sektor 2 Boss, Sektor 3 Boss unten, Sektor 5 Boss oben, Sektor 5 Boss unten
Seeschlange: Schlangen-Lager
Prinzessin: 250KgM 2StM
Souveräner Anführer
Überlegung: Leider kann man nicht gleichzeitig Souveräner Anführer 3, Garnisonausbau 3 und Meisterstratege skillen, damit wären sicher abenteuerliche Locks möglich.
Aber da viele Skills die Schlagkraft erhöhen, ist es sowieso meist möglich, die Anzahl der Kampfrunden um mindestens eine zu reduzieren, das macht diesen Skill weniger wichtig.
Kompendiumstufe 2
Unaufh. Ansturm
Überlegung: BSS haben sowieso schon Flächenschaden, Ritter werden durch Skills tendenziell weniger oft eingesetzt.
Erkenntnis: Stufe 3 ermöglicht in Kombination mit anderen Skills Angriffe mit weniger Kampfrunden und entsprechend weniger Verlusten, bisher mit folgenden Lagern simuliert:
Holzfäller: Sektor 5 Boss (Endlager)
Erster Dieb: Sektor 1 Boss, Sektor 3 Boss, Sektor 5 Lager 1, Sektor 5 Boss
Zweiter Dieb: Sektor 1 Boss oben, Sektor 1 Boss unten, Sektor 2 Boss, Sektor 3 Boss unten, Sektor 5 Boss oben
Prinzessin: 250KgM 2StM
Kampfrausch
Überlegung: Lohnt sich bei zähen Bossen, die erst nach mehreren Runden niedergerungen werden können, vor allem für Anslem, Vargus, GM.
Erkenntnis: Stufe 3 ermöglicht neue Angriffsvarianten mit weniger Verlusten, bisher mit folgenden Lagern simuliert:
Holzfäller: Sektor 1 Boss, Sektor 2 Lager 1, Sektor 4 Boss oben
Erster Dieb: Sektor 3 Boss, Sektor 4 Boss
Zweiter Dieb: Sektor 1 Boss oben, Sektor 1 Boss unten, Sektor 2 Boss
Seeschlange: Schlangen-Lager
Prinzessin: 250KgM 2StM
Blitzdenker
Überlegung: Sehr wertvoll, um schneller EP zu sammeln. Allerdings wirkt sich das nur auf direkt besiegte Gegner aus, nicht ausgelassene oder gelockte Lager.
Erkenntnis: Bei Holzi bringt Blitzdenker 3 mit den üblicherweise 12 direkt bekämpften Lagern zusätzlich 17056 EP, falls alle im Angriff involvierten Genis entsprechend geskillt sind, also nur knapp 11% zusätzlich zu den Gesamt-EP.
Nur eine Fleischwunde
Überlegung: Wertvoll für Genis, die oft als Vorwellen eingesetzt werden, vor allem MDK, Nusala.
Erkenntnis: Stufe 3 reduziert Erholungszeit für schnelle Einheiten auf 1:06, für die lahmen Tavernis auf 2:12.
Kompendiumstufe 1
Scharfschützenausbildung
Überlegung: Ist wohl der verzichtbarste Skill überhaupt
Überrennen
Überlegung: Lohnt sich bei zähen Bossen.
Erkenntnis: Stufe 3 ermöglicht neue Angriffsvarianten mit weniger Verlusten, bisher mit folgenden Lagern simuliert:
Holzfäller: Sektor 1 Boss, Sektor 4 Boss oben, Sektor 4 Boss unten, Sektor 5 Boss (Endlager)
Erster Dieb: Sektor 3 Boss, Sektor 4 Boss, Sektor 5 Boss
Zweiter Dieb: Sektor 1 Boss oben, Sektor 1 Boss unten, Sektor 2 Boss, Sektor 5 Boss unten
Seeschlange: Schlangen-Lager
Prinzessin: 250KgM 2StM
Feindliche Übernahme
Überlegung: Hmm, was ist wohl verzichtbarer, dieser Skill oder Scharfschützenausbildung?
Navi-Kurs
Überlegung: Ermöglicht schnelleres Durchspielen von ATs.
Erkenntnis: Stufe 1 reduziert Reisezeit auf 12:45/25:30, Stufe 2 auf 10:30/21:00, Stufe 3 auf 08:15/16:30, man spart also pro Stufe 2:15/4:30
Leider ist Stufe 3 oft nicht möglich, da man mindestens 5 Manuskripte investieren und mit Kompendien/Kodizes Kompromisse machen muss.
Manuskriptstufe 1
Schnellfeuer
Überlegung: Lohnt sich für Genis, die mit Bogen als Vorwellen eingesetzt werden.
Erkenntnis: Stufe 3 erhöht bei tapferem Endlager den Schaden mit Nusala 165B um 13%, erledigt alle Langbogen und Reiter.
Beim ersten Lager im Fischer macht Vet 250B mit Stufe 3 sogar im Schnitt 18% mehr Schaden.
Moloch
Überlegung: Lohnt sich vor allem für Genis, die als Vorwellen gegen Erstschlag-Gegner eingesetzt werden.
Erkenntnis: Stufe 3 erhöht mit VM/MDK/Nusala/Anslem/Vargus/Dracul bei den meisten Gegnern Mindest-, Durchschnitts- und Maximal-Schaden um 1 Einheit.
Erste Hilfe
Überlegung: Lohnt sich für alle Genis, da man bei jedem Angriff mindestens 1 Einheit wieder gutgeschrieben bekommt.
Erkenntnis: Wird immer aufgerundet, also schon bei Stufe 1 wird 1 Einheit wieder gutgeschrieben. So sind Vorwellen statt mit 1 Rek neu verlustlos mit 1 BSS oder auch 1 Elitesoldat möglich.
Trab
Überlegung: Spart Zeit beim Durchspielen von ATs. Leider wirkt sich das nicht bei Angriff auf Lager aus, das hätte neue Locks ermöglicht.
Erkenntnis: Da die Genis durch die anderen Skills so viel stärker wurden, ist inzwischen die AT-Laufzeit der limitierende Faktor, da lohnt sich also Trab umso mehr.
Meine Generäle
Meine Skillung und Priorisierung ist auf eine Spielweise mit vielen MDK/Nusala-Vorwellen optimiert zur Minimierung der Verluste.
Mangels Kodizes musste ich Prioritäten setzen und habe bisher folgende Generäle geskillt:
Edit: Habe nun Moloch durch Trab ersetzt, beide Varianten noch aufgeführt (Berserker/Spezialkommando).
Beim zweiten GM gabs einige Änderungen, beide Varianten noch aufgeführt (Kanonier/EP-Sammler):
MDK1-6: Schnellfeuer 2, Moloch 3, Erste Hilfe 3, Trab 3, Navi-Kurs 3, Blitzdenker 3, Nur eine Fleischwunde 3, Extraleben
MDK7-8: Schnellfeuer 3, Moloch 3, Erste Hilfe 3, Trab 2, Navi-Kurs 3, Blitzdenker 3, Nur eine Fleischwunde 3, Extraleben
Nusala-Assassine: Schnellfeuer 3, Moloch 3, Erste Hilfe 3, Trab 2, Navi-Kurs 3, Nur eine Fleischwunde 3, Garnisonausbau 3, Meisterstratege
alt: Anslem-Berserker: Moloch 3, Erste Hilfe 3, Überrennen 3, Navi-Kurs 2, Unaufh. Ansturm 3, Kampfrausch 3, Garnisonsausbau 3, Meisterstratege
neu: Anslem-Spezialkommando: Erste Hilfe 3, Trab 3, Überrennen 3, Navi-Kurs 2, Unaufh. Ansturm 3, Kampfrausch 3, Garnisonsausbau 3, Meisterstratege
alt: Vargus-Berserker: Moloch 3, Erste Hilfe 3, Überrennen 3, Navi-Kurs 2, Unaufh. Ansturm 3, Kampfrausch 3, Garnisonsausbau 3, Meisterstratege
neu: Vargus-Spezialkommando: Erste Hilfe 3, Trab 3, Überrennen 3, Navi-Kurs 2, Unaufh. Ansturm 3, Kampfrausch 3, Garnisonsausbau 3, Meisterstratege
alt: GM1-Berserker: Moloch 3, Erste Hilfe 3, Überrennen 3, Navi-Kurs 2, Unaufh. Ansturm 3, Kampfrausch 3, Garnisonsausbau 3, Meisterstratege
neu: GM1-Spezialkommando: Erste Hilfe 3, Trab 3, Überrennen 3, Navi-Kurs 2, Unaufh. Ansturm 3, Kampfrausch 3, Garnisonsausbau 3, Meisterstratege
alt: GM2-Kanonier: Schnellfeuer 3, Erste Hilfe 3, Überrennen 3, Navi-Kurs 1, Unaufh. Ansturm 3, Blitzdenker 3, Nur eine Fleischwunde 2, Wöchentliche Wartung 2, Garnisonsausbau 3, Meisterstratege
neu: GM2-EP-Farmer: Erste Hilfe 2, Trab 3, Überrennen 3, Navi-Kurs 3, Unaufh. Ansturm 3, Blitzdenker 3, Garnisonsausbau 3, Meisterstratege
Mary-EP-Farmer: Schnellfeuer 3, Erste Hilfe 3, Trab 2, Navi-Kurs 3, Unaufh. Ansturm 3, Blitzdenker 3, Garnisonsausbau 3, Meisterstratege
Vet1-4: Schnellfeuer 3, Erste Hilfe 3, Trab 3, Navi-Kurs 3, Blitzdenker 3, Nur eine Fleischwunde 2, Garnisonsausbau 3, Meisterstratege
Sen1-3: Schnellfeuer 3, Erste Hilfe 3, Trab 3, Navi-Kurs 3
Kgs1-4: Schnellfeuer 3, Erste Hilfe 3, Trab 3, Navi-Kurs 3
Dra1-3: Moloch 3, Erste Hilfe 1, Trab 3, Navi-Kurs 3, Nur eine Fleischwunde 3
VM1-4: Erste Hilfe 2, Trab 3, Navi-Kurs 3
Tav1-6: Erste Hilfe 2, Trab 3, Navi-Kurs 3
GQM schnell (7:18): Navigationslehrling 3, Navigationsgeselle 3, Navigationsmeister
GQM gross (2000 Einheiten): Logistiklehrling 3, Logistikgeselle 3, Logistikmeister
QMW schnell (0:58/43:48): Navigationslehrling 3, Navigationsgeselle 3, Navigationsmeister
QMW gross (2000 Einheiten): Logistiklehrling 3, Logistikgeselle 3, Logistikmeister
Ich empfehle folgende Priorisierung/Reihenfolge
1. "Erste Hilfe 1" für alle Generäle
2. Nusala bis und mit "Nur eine Fleischwunde 3"
3. alle MDK bis und mit "Nur eine Fleischwunde 3"
4. restliche Manuskript-Skills
5. Anslem bis und mit "Meisterstratege"
6. Vargus bis und mit "Meisterstratege"
7. ein GM bis und mit "Meisterstratege"
8. Nusala bis und mit "Meisterstratege"
9. alle MDK bis und mit "Extraleben"
10. restliche Skills