nur die lamen schneller anreisen würde schon reichen
nur die lamen schneller anreisen würde schon reichen
Die Info´s wirste hier zwar finden können, aber erst wenn sie BB veröffentlicht.
Solange wir selber nix wissen, ist alles ein Raten & abschätzen.
Aber mit Skills kann es eher leichter werden, nicht schwerer und man wird wohl Zeit einsparen können.
Aber bei einem bin ich mir ganz sicher:
Alle Generäle können geskillt werden.
Bei den Transportern bin ich mir nicht sicher, da diese keine echten Kampfeinheiten sind, sonder nur für den Transport zuständig sind.
Frei nach Michael Ende :
"Hinter jeder Tür beginnt eine neue Realität"
Der Wegfall eines Standards kann sowohl Segen als auch Fluch sein.
Wenn Kartenersteller sich einen Lieblingsgeneral mit Lieblings-Skill basteln, dann kann man...
...ihren Vorgaben/Vorlieben folgen,
...die Karte nicht oder nur teilweise spielen,
oder
...sehr oft den Simulator nutzen.
Für viele Spieler wird es wohl eher Fluch sein wenn es künftig nur noch Taktikkarten nicht nur mit bestimmten Generälen sondern auch sehr speziellen Skills geben wird.
[QUOTE=Lupus_C;1501985] Der Wegfall eines Standards kann sowohl Segen als auch Fluch sein.
Wenn Kartenersteller sich einen Lieblingsgeneral mit Lieblings-Skill basteln, dann kann man...
...ihren Vorgaben/Vorlieben folgen,
...die Karte nicht oder nur teilweise spielen,
oder
...sehr oft den Simulator nutzen.
Für viele Spieler wird es wohl eher Fluch sein wenn es künftig nur noch Taktikkarten nicht nur mit bestimmten Generälen sondern auch sehr speziellen Skills geben wird.[/QUOTE]
Ja und da ist halt jetzt die Frage wie wirkt sich das auf die alten Karten aus, kann man die Routine Mäßig weiter spielen oder funktionieren einige dann nicht mehr? Wenn wir das spielen jetzt von Skill und dem Kampfsim. abhängig wird dann wird BB sicher keinen Grund zur Freude haben. Wann immer die Routine Karten gestört wurde kam das noch nie gut an. Aber wenn man jetzt evtl. selber berechnen soll etc. dann kann ich mir vorstellen das einige die Ats aufgeben werden.
Gilde: die Anstalt Relog
[QUOTE=Napalm;1502141] also vor einiger zeit kam ja mal ein posting von einem bb mitarbeiter, daß noch gar nicht wirklich sicher ist, in welche richtung die sklills gehen werden.
mit anderen worten, es könnte sehr wohl die möglichkeit bestehen, daß die skills eher in richtung reisegeschwindigkeit zwischen insel und at und heilungsprozess gehen. ich pers. bin eigentlich der meinung, daß es tatsächlich eher in diese richtung gehen wird. zumal auch sehr viel einfacher zu implementieren
.... denn sie wissen nicht, was sie tun.
und das mit vorsatz.
(umc)
bitte nicht nur solche "kindergartenskills". ich möchte was anspruchsvolles, damit die birne qualmt beim austüffteln neuer spielzüge und -taktiken.
oh ja, warten wir es doch erst mal ab.
ich rechne eh erst mit einer vorstellung im herbst zur gamescom.
danach wird das ferkel erst mal wieder ca. 2 monate durchs dorf und forum gejagt werden. mit glück dann im frühjahr 18, mit allen bugs, live kommen.
bis dann alle, den kampfverlauf verändernden skills in den simulatoren hinterlegt sind, wird auch noch eine gewisse zeit in anspruch nehmen.
vor den zeitaufwändigen einstellungen am simulator graust es mich aber jetzt schon.
beim ausgewählten general einen falschen haken setzen und schon endet das ganze im chaos.
auf alle fälle werden alle, die nächstes jahr noch spielen, an den generalskills noch viel spass haben.
Theorie ist, wenn man alles weiß, aber nichts funktioniert.
Praxis ist, wenn alles funktioniert, aber niemand weiß, warum.
Hier werden Theorie und Praxis kombiniert: nichts funktioniert und keiner weiß, warum.
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Ich bin mir ziemlich sicher, dass es auch für die Transporteure einen reduzierten/alternativen Talentbaum geben wird. Ich vermute, dass etwa die Einheitenanzahl in der Garnison bei den Generälen nicht (oder zumindest nicht erheblich) aufgestockt werden darf, bei den Transporteuren hingegen schon.
Geändert von Isenfeld (08.02.17 um 14:02 Uhr)