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Thema: Plumpsis Taktikkarten

  1. #1
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Steppenwald

    Plumpsis normale Taktikkarten

    Ich habe mich nun auch mal an Taktikkarten für die alten ATs versucht.


    Sattelfest

    Sattelfest, Tav only, 36+
    Speedsattel CoA, 3MdK, GM, nur mit Reks

    Beutelschneider

    Beutelschneider, ohne Lock, Vargus, 36+
    Beutelschneider, ohne Lock, Vargus, MDK, 48+
    Speed Beutelschneider, ca. 25min

    Die schwarzen Priester

    Die schwarzen Priester ohne Lock, volle EP, Vargus, 36+

    Schlafender Vulkan

    Schlafender Vulkan CoA, 2MdK, 36+ 4Rek Verlust

    Sumpfhexe

    Sumpfhexe ohne Lock, volle EP, Vargus, 36+
    Sumpfhexe ohne Lock, volle EP, Vargus, MDK, 41+
    Sumpfhexe ohne Lock, volle EP, Nusala, 36+
    Speedhexe, VAN, 2MDK, K
    Speedhexe 1xNusa, 1xMdK, nur Rekruten
    Speedhexe 1xAns, 2xMdK, nur Rekruten
    Speedhexe 1xVar, 2xMdK, nur Rekruten
    Speedhexe 3xMdk, nur Rekruten
    Speedhexe 1xNusa, 1xMdK, Rekruten und Kanonen
    Speedhexe 1xAns, 2xMdK, Rekruten und Kanonen
    Speedhexe 1xVar, 2xMdK, Rekruten, Reiter und Kanonen
    Speedhexe 3xMdK, Rekruten und Kanonen

    Viktor, der Verschlagene

    Viktor ohne Lock, Vargus, MDK, Vet, 200er, AB, 41+
    Viktor mit Lock, 2xVM (Tav), Vargus, MDK, Major, K, 48+
    Viktor CoA, 6(4)MdK, GM, 2VM, 4schn., 3Tav, 48+

    Dunkle Bruderschaft

    Speedbruder CoA, 3MdK, GM, 48+

    Das Räubernest

    Räubernest, CoA, 2VM, MDK, Major, 48+

    Rückkehr ins Räubernest

    RiR Speed, CoA, 48+

    Rasender Bulle

    Rasender Bulle ohne Lock, Multi, VAN
    Speedbulle CoA, 5MdK, GM 48+

    Insel der Freibeuter

    IdF ohne Lock, Vargus, LB, 27+

    Wertvolle Informationen

    Wertvolle Informationen ohne Lock, Nusala, 27+

    Das tapfere Schneiderlein

    Das tapfere Schneiderlein, ohne Lock, 1xVargus, 2xGM, 2xVet, 4xMDK, 1xDracul, 9x200er, 48+
    Das tapfere Schneiderlein, ohne Lock, 1xAnslem, 2xGM, 1xVet, 3xMDK, 9x200er, 48+


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    Link zu den 1001-Taktikkarten

  2. #2
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Steppenwald
    Ein paar Karten angepasst für Gildies hinzugefügt. Vielleicht passen sie auch einem von euch.

  3. #3
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Steppenwald
    Spielbar ab 22.02.17, wenn sich die Wellen nicht mehr vertauschen.
    Speedhexe 1xNusa, 1xMdK Verlust: 238-330(260,6)R
    Speedhexe 1xAns, 2xMdK Verlust: 400-479(438,7)R
    Speedhexe 1xVar, 2xMdK Verlust: 430-486(442,8)R
    Speedhexe 3xMdk Verlust: 419-493(461,6)R

    Mehr MdKs bringen keinen Vorteil mehr ab dem 22.02.17, da nicht mehr der MDK mit den meisten Rekruten zuerst kämpft.

    Mit genügend Generäle Loopfähig. Somit lassen sich zu Events ca. aller 25 Minuten Loots generieren. Ohne Blocks und Locks und nur mit Rekruten. Lässt sich prima nebenbei spielen, von unterwegs, von Arbeit (in Pausen ;-) )

    Mit Zeit und mehr Aufmerksamkeit für das Spiel sind natürlich andere Taktiken Verlust ärmer.

  4. #4
    Architekt des Wuselimperiums
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    Steppenwald
    Bei der Nusa Variante könnte man mit ein paar Kanonen ein paar Reks einsparen.
    z.B. Nusa 165R und MDK 120R 100K. Maximal 285R Verlust.

    Diese Ergänzung müsste auch bei der Vargus oder Anslem Variante möglich sein, dann muss man allerdings genau auf die Reihenfolge achten.

    Zitat Zitat von Siedler-Plumps Beitrag anzeigen
    Speedhexe 3xMdk Verlust: 470-544(496,5)R
    Den ersten MDK nicht auf den Hexenturm sondern auf das 4. Lager (120 Kultisten) schicken, die beiden anderen ohne Wartezeit direkt auf den Hexenturm. Auf dem Testserver klappte diese Variante zweimal, die Generäle springen nicht mehr beim ablenken.

    1. Teil: Verlust 131-153(141,9)R (Simulation)
    2. Teil: Verlust 288-340(319,7)R (Simulation)
    Gesamt: 419-493(461,6)R

  5. #5
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Steppenwald
    Danke dfone

    Ich habe die MdK Variante auf Lager 4 Übernommen.

    Ich habe auch noch 4 Versionen mit Kanonen erstellt (Vargus auch mit Reitern). Dadurch sinken die Verluste, aber es erfordert auch etwas mehr Konzentration.

  6. #6
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    Steppenwald
    Räubernest, CoA, 2VM, MDK, Major, 48+ hinzugefügt.

    Hintergrund zu der Karte.

    Ich wollte ein paar Räubernester spielen um evtl. ein RiR zu erhaschen. Also setzte ich mich hin, um zu schauen, wie ich die 3 CoA am besten in das Abenteuer einbinde. Auch wollte ich versuchen die VM mit einzubinden, um unnötiges warten zum Beginn des Abenteuers zu vermeiden.

    Lager 1 geht mit der Nusala verlustärmer. Auch mit dem Vargus kann man die Verluste mit Varg 44R 1E 135C auf 31,6R drücken. Ich habe mich aber zum besseren neu Beladen, für Angriff auf Lager 2, für die gleiche Aufstellung entschieden. Die Verluste sind nur 0,9R im Schnitt höher.

    Lock auf Lager 3 kann man auch um weitere 20s mit 36E, 164C auf mindestens 110s strecken. Dies ist aber nicht nötig, da der Lock nur 88s halten muss. Dadurch habe ich mich dazu entschieden die gleiche Aufstellung wie für Lager 6 zu nutzen, um unnötiges umladen der Truppen zu vermeiden. Der Lock auf Lager 3 mit 34E, 166C ist mit 3 von 100.000 Situation auf 90s, auf 2 Sekunden sicher. In allen anderen Fällen sind es mehr Sekunden.

    Lock auf Lager 9 kann man auch um weitere 10s mit 61E 139C auf mindestens 110s oder mit 33M 17S 32E 118C auf mindestens 120s strecken. Aber auch hier ist es nicht nötig. Der Lock muß nur 84s halten. Dadurch habe ich mich dazu entschieden die gleiche Aufstellung wie für Lager 8 zu nutzen, um unnötiges umladen der Truppen zu vermeiden. Der Lock auf Lager 9 ist mit 63E und 137C mit mindestens 100s um 16s sicher.

    Sehr wichtig ist es den Trommelwirbel abzuwarten. Bei zu schnellem abschicken, kommen folgende Generäle zu nah an den Abfangbereich, und werden abgelenkt.

  7. #7
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    Steppenwald
    Zitat Zitat von Siedler-Plumps Beitrag anzeigen
    Danke für die Karte. Leider ist die Landezone beim Räubernest etwas nervig, aber wenn die Generäle endlich richtig stehen, dann lässt sich die Karte wunderbar spielen. Alle Blocks problemlos und auch schon eine Rückkehr erbeutet

    Sollte es zu Ostern 2017 wie erwartet den 4. Verteidigungsmeister (Ostern 2015, 2016 und Kaufmann) geben, dann kann das Räubernest mit einer MDK Variante im Wechsel heimsuchen .

  8. #8
    Architekt des Wuselimperiums
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    Steppenwald
    Auch wenn die Karten ohne Block gestaltet sind, möchte dennoch auf eine kleine Möglichkeit hinweisen. Das Lager Nummer 4 kann man umgehen. Dazu stellt man die Generäle für die Angriffe 3,5,6 nebeneinander auf (Aufstellung) und startet die Angriffe in verkehrter Reihenfolgen (6.3, 6.2, 6.1, 5, 3). Die Generäle werden vom 3. Lager abgefangen (die Generäle müssen das Lager betreten) und laufen danach an Lager 4 vorbei.

  9. #9
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    Steppenwald
    Ja, ich weis. Die zwei Karten hätte ich für Gildies erstellt. Sie wollten nicht solche Angriffsfolgen bzw. Block/Locks. Die Karten sind auch auf die vorhandenen Generäle der Gildies ausgerichtet.

    Lager 3 lässt sich auch einfach blocken. Da ist vieles möglich. Ich selber hab schon ewig kein tapferes mehr gespielt, hab es auch nicht wirklich vor.

    Aber Danke für den Hinweis

  10. #10
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    Steppenwald
    Ein paar Karten hinzugefügt die übers Osterevent und für Gildies entstanden sind.

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