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Ergebnis 21 bis 30 von 45

Thema: Spielweise und Bewertung von Einheiten

  1. #21
    Wuseliger Stratege
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    Windfeuertal
    Meine Stufe: 71
    AT-Spielweise: Mischung aus kostenoptimiert und zeitoptimiert, etwa 20 zu 80
    Siedler-Herkunft: aus Schneider-loots, sehr selten Brotbacken, keine Schulen ( immer rund 100k im Stern)
    Kaserne: Stufe 6,
    Elite-Kaserne: 6
    beide dauergebufft Stinkie und Rekbuff
    Rekrut: 1
    Miliz: 4
    Soldat: 8
    Elitesoldat: 50
    Reiterei:6
    Bogenschütze: 2
    Langbogenschütze: 4
    Armbrustschütze: 60
    Kanonier: 110
    Schwertkämpfer:30
    Berittener Schwertkämpfer:60
    Ritter:30
    Scharfschütze:60
    Gepanzerter Scharfschütze:100
    Berittener Scharfschütze:140
    Belagerer:150

  2. #22
    Architekt des Wuselimperiums
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    Goldenau
    Zitat Zitat von FeddaHeiko Beitrag anzeigen
    Zur Klarstellung: Mit "Einheitenwerte" meine ich nicht, wie viele Einheiten ihr habt, sondern was euch die Einheiten im Vergleich zueinander wert sind.
    ok, nur verstehe ich die hier bei den anderen aufgeführten Zahlenwerte nicht wirklich
    versuchs aber mal nach Gefühl:

    Rek und Bogen: 0 -> als Kanonenfutter in Schneidern und manchen Alis eingeplant
    Reiter: 5 -> werden in Alis (und nur dort) wenn nötig geopfert
    Miliz, Langbogen: 10 -> Verlust nur ungern und wenn Endangriffe mit Blöcken sonst nicht funktionieren (tapferer), Langbögen gelegentlich auch als Vorwellen im heldenhaften
    Soldaten, E-Soldaten, Armbrüste, Kanonen: 100 -> Verlust nur durch Falschbestückungen mangels Konzentration

    Schwertkämpfer, BSK, Ritter: 0 -> als Kanonenfutter in Alis eingeplant
    GSS, BSS, Belagerer: 100-> Verlust nur durch Falschbestückungen mangels Konzentration

  3. #23
    Traumspion
    Guest
    Zitat Zitat von dbras Beitrag anzeigen
    ok, nur verstehe ich die hier bei den anderen aufgeführten Zahlenwerte nicht wirklich
    versuchs aber mal nach Gefühl:

    Rek und Bogen: 0 -> als Kanonenfutter in Schneidern und manchen Alis eingeplant

    Schwertkämpfer, BSK, Ritter: 0 -> als Kanonenfutter in Alis eingeplant
    Dein Wert "0" bedeutet, dass der Verlust von 270 BSK exakt genausoviel schmerzt, wie der Verlust von 1 Rek.

  4. #24
    Architekt des Wuselimperiums
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    Steppenwald
    Meine Stufe: 65
    AT-Spielweise: Mischung aus Lust und Laune 50:50
    Siedler-Herkunft: Mischung aus AT-Loots und Brotsiedler, 1 Schule steht noch als Deko..
    Kaserne: Stufe 6, fast Dauergebufft mit Stinktier oder zwischendurch mal Mr.Myers
    Elite-Kaserne: Stufe 6, fast Dauergebufft mit Stinktier

    Rekrut: 1
    Miliz: 1,2
    Soldat: 1,3
    Elitesoldat: 50
    Reiterei: 50
    Bogenschütze: 1
    Langbogenschütze: 1,3
    Armbrustschütze: 99
    Kanonier: 100
    Schwertkämpfer: 1
    Berittener Schwertkämpfer: 1,1
    Ritter: 1
    Scharfschütze: 2
    Gepanzerter Scharfschütze: 100
    Berittener Scharfschütze: 99
    Belagerer: 100
    -------------------------------------
    Eine Bewertung der Einheiten fällt mir schwer, ich habe nur Einheiten die ich weniger gern verliere wie andere und das ist noch von Tag zu Tag unterschiedlich..
    So hab ich zum Beispiel kein Problem damit ein Einsame Experimente nur mit Soldatenverlusten zu Spielen aber zähle in anderen Abenteuern die gefallenen Rekruten

  5. #25
    Architekt des Wuselimperiums
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    Funkelberg
    Rekrut: 1
    Miliz: 4,3
    Soldat: 8
    Elitesoldat: 38
    Reiterei: 2,9
    Bogenschütze: 1,2
    Langbogenschütze: 3,9
    Armbrustschütze: 60
    Kanonier: 110
    was sollen uns denn diese zahlen sagen?
    an was orientieren sie sich?
    welcher wert ist gut, welcher schlecht?
    gibt es einen max wert oder einen min wert?
    wenn ich eine bewertung abgeben soll, muss ich auch wissen wonach sich die zahken richten sollen ...

  6. #26
    Meister der fluffigen Fellknäuel
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    Schneefeuer
    die zahlen ergeben sich aus den herstellungskosten der einheit und nach der dauer der ausbildung in der kaserne.
    Theorie ist, wenn man alles weiß, aber nichts funktioniert.
    Praxis ist, wenn alles funktioniert, aber niemand weiß, warum.
    Hier werden Theorie und Praxis kombiniert: nichts funktioniert und keiner weiß, warum.

  7. #27
    Wuseler
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    Steppenwald
    Die Zahlen sollen wahrscheinlich als Grundlage für ein Optimierungsproblem dienen (Minimierung der Wertsumme der Verluste für eine bestimmte Kampfaufstellung). Wenn du bei einem Angriff 81 R Rekruten verlierst (Wert 1 in deinem Beispiel) führt das zum einem Verlustwert von 81. Eine alternative Aufstellung dürfte also in den Kosten nicht über diesem Wert liegen um besser zu sein. Eine Kampfaufstellung mit einem Verlust von 10 Soldaten (Wert 8 in deinem Beispiel) wäre also minimal besser, eine Aufstellung mit einem Verlust von 11 Soldaten wäre schlechter.

    Das von einem breiten Publikum erheben zu wollen halte ich für etwas gewagt, da das Verständnis in den meisten Fällen fehlen dürfte.

  8. #28
    Federwolken Entfederer
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    Steppenwald
    Meine Stufe: 64
    AT-Spielweise: Zeitoptimiert und Faulheit, ca. 50:50, nur am WE
    Siedler-Herkunft: Mischung aus AT-Loots / Schulen (22 Stück)
    Kaserne: Stufe 6, nur am WE für Rekruten gebufft
    Elite-Kaserne: Stufe 6, nie gebufft

    Rekrut: 1
    Miliz: 2
    Soldat: 3
    Elitesoldat: 3
    Reiterei: 2
    Bogenschütze: 1
    Langbogenschütze: 2
    Armbrustschütze: 3
    Kanonier: 3
    Schwertkämpfer: 5
    Berittener Schwertkämpfer: 5
    Ritter: 5
    Scharfschütze: 6
    Gepanzerter Scharfschütze: 6
    Berittener Scharfschütze: 6
    Belagerer:6

    Die Bewertung ist vermutlich Quatsch, aber ich verheize nur sehr viele Reks, viele Bogies, wenig Langbogies/Milizen bzw. analog SK/BSK/RIT bei den Alis. Andere Einheiten nicht, es sei denn, ich war zu blöd zum bestücken / Blocken.

  9. #29
    Architekt des Wuselimperiums
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    Bernsteingarten
    Meine Stufe: 54
    AT-Spielweise: Ressourcenschonend, keine Hektik, oft mehrere Vorwellen auf Lager mit Zwangspausen.
    Siedler-Herkunft: Dorfschulen (17 Dorfschulen, bald sind alle auf Stufe 6, eigentlich aber unnötiger Luxus aufgrund meiner "gemütlichen" AT-Spielweise), das wird eigentlich nie eng, aber ich habe notfalls auch noch Siedlerreserven im Stern.
    Kaserne: Stufe 6, ungebufft
    Elite-Kaserne: Stufe 6, ungebufft

    Rekrut: 3816
    Miliz: 77376
    Soldat: 218592
    Elitesoldat: 1454400
    Reiterei: 12096
    Bogenschütze: 5376
    Langbogenschütze: 16704
    Armbrustschütze: 440640
    Kanonier: 3614400
    Einheiten der Elitekaserne: N/A
    (Stand: 03/2015 - ich ging mittlerweile dazu über, ausschließlich Rekruten und ggf. Bogenschützen zu opfern, außer es geht gar nicht anders bzw. erscheint mir total unsinnig)

  10. #30
    Neuankömmling
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    Goldenau
    Meine Stufe: 45
    AT-Spielweise: Stark kostenoptimiert, aber i.d.R. ohne Zwangspausen
    Siedlerherkunft: AT-Loot und Schulen (3 Schulen St. 4), Brotsiedler v.a. in Phasen, in denen ich mehr ATs spiele
    Kaserne: Stufe 4, selten gebufft

    Rekrut: 1
    Miliz: 5
    Soldat: 9
    Elitesoldat: 50
    Reiter: 2
    Bogen: 1,3
    Langbogen: 3
    Armbrust: 50
    Kanone: 100

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