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Thema: Changelog 28.07.2016

  1. #1
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    Changelog 28.07.2016

    Mehrere kleinere Verbesserungen und eine Anpassung der Handelslimitierungen


    28. Juli 2016

    ÄNDERUNGEN & VERBESSERUNGEN
    • Neue Handelslimitierungen: 10 Gebäude, 1.000 Gegenstände, 100.000 Auffüller
    • Premiumzeit: Die eigene verbliebene Premiumzeit wird jetzt auch im Abenteuer und auf anderen Inseln angezeigt
    • Generäle: Die Erholungszeit der Generäle funktioniert nun wieder wie vorgesehen
    • Lokalisierung: Diverse Text-Verbesserungen wurden implementiert
    • Spitzhacken-Malzbräu: Ist ausverkauft

    Frohes Wuseln!
    BB_Orowa
    Geändert von BB_Orowa (27.07.16 um 15:11 Uhr)

    Ich bin seit 1. August nicht mehr für die "Die Siedler Online" tätig. Bitte wendet euch bei dringenden Problemen an den Support.

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  2. #2
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    Zusatz bezüglich der Handelslimitierungen:

    Zuerst einmal, vielen Dank an alle, die in den letzten Tagen eifrig bei diesem Thema mitdiskutiert haben. Wir haben die Situation erneut beurteilt und uns aufgrund des Feedbacks dafür entschieden die aktuellen Werte der Handelslimitierungen erneut anzupassen. Die Werte wurden jetzt auf das 10-fache erhöht, was den alltäglichen Handelsgebrauch besser widerspiegeln sollte.

    Vor den Änderungen der letzten Woche gab es ein breites Spektrum an verschiedensten Limitierungen für Angebote und Nachfragen im Handel. Da dies zu einiger Verwirrung geführt hat, wollten wir daher ein einheitliches System für jeden Handel einführen (z.B. konnten Förderungen bis letzte Woche nur einzeln nachgefragt werden). Ein anderer weit verbreiteter Vorschlag bezog sich darauf, jegliche Limitierungen komplett aufzuheben, was einen technischen Maximalwert von über 2 Milliarden Einheiten in einem einzigen Handel erlaubt hätte. Handelsanfragen in dieser Größenordnung würden der Spielperformance drastisch schaden. Wir haben auch "niedrigere" hohe Werte getestet, haben aber dennoch signifikante Verschlechterungen beobachten können.

    Zusätzlich würden derartige Mengen auch zu weiteren Problemen führen. Zum Beispiel würde der Schieberegler im Handel dadurch weniger sinnvoll, da jede kleine Bewegung die entsprechenden Werte im Millionenbereich verändert. Um sicherzustellen, dass durch diese Änderung keine schlechtere Performance zu erwarten ist und um andere Probleme zu vermeiden, haben wir uns auf die Werte von letzter Woche festgelegt. Da diese Werte allerdings nicht den täglichen Spielbedürfnissen entspricht, wurden diese Werte noch einmal deutlich angehoben.

    Vielen Dank nochmal an alle, die sich an dieser Diskussion beteiligt haben! Wir werden euer Feedback hierzu natürlich weiterhin verfolgen.
    Geändert von BB_Orowa (27.07.16 um 16:17 Uhr)

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