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Thema: Entwicklertagebuch: Weihnachts-Event 2014

  1. #1
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    Entwicklertagebuch: Weihnachts-Event 2014

    Informationen zum nächsten Event - Weihnachten 2014


    WEIHNACHTEN 2014

    Liebe Siedlerinnen und Siedler,

    der Winter naht und die ersten Zeichen der anstehenden Jahreszeit sind bereits erkennbar. Alle Siedler
    bereiten sich schon für das Weihnachts-Event vor. Eine Übersicht darüber ist weiter unten zu finden.

    Das Weihnachts-Event 2014 startet weltweit zur selben Zeit und endet mit zwei Abschaltphasen.

    • Beginn: 11. Dezember 2014
    • Abschaltphase 1: Nach der Wartung am 8. Januar 2015
    • Abschaltphase 2: Am 16. Januar 2015 ohne Wartung.

    Einige Grafiken werden weihnachtlich angepasst, unter anderem das Logo und der Ladebildschirm.
    Eine Erklärung der Abschaltphasen ist hier zu finden: Post #4.



    Während des Weihnachts-Events wird es möglich sein, die Event-Ressource Geschenke im Spiel zu erhalten.


    Geschenke
    Die Event-Ressource ist handelbar und wird im Ereignis Tab des Lagerhauses angezeigt.
    Geschenke aus den Vorjahren können auch während des diesjährigens Events benutzt werden.
    Es wird während des Events viele Möglichkeiten geben Gegenstände, wie z.B. Geschenke, zu sammeln.
    • Adventskalender: Verbesserter Eventkalender, in dem jeden Tag eine Tür für eine Überraschung geöffnet werden kann
    • Förderungs-Abenteuer: Neue Abenteuer, welche in speziellen Überraschungs-Türen erhältlich sind
    • Abenteuer: Zwei Kampfabenteuer mit einer Croaker Weihnachtsgeschichte
    • Sammelgegenstände: Gegenstände erscheinen auf der Heimatinsel und können in Geschenke umgewandelt werden
    • Tägliche Quests: Besondere tägliche Weihnachts-Quests sind während des gesamten Events aktiv
    • Event Questkette: Eine Weihnachts-Questkette wird durch das Event führen
    • Entdecker: Jede normale Schatzsuche kann zusätzlich zu der üblichen Belohnung auch Geschenke erbringen
    • Kaufmann: Es werden 2 Pakete mit Geschenken beim Kaufmann erhältlich sein



    Mit dem Start des diesjährigen Weihnachts-Events wird auch der Adventskalender wieder aktiviert.
    Dieser kann viele nützliche Gegenstände, wie z.B. Gebäude, enthalten.

    Nach dem Start des Events, kann jeden Tag eine von 28 Türen im Adventskalender geöffnet werden.

    Der Kalender hat 4 verschiedene Türen:

    Typ: Reguläre Tür
    Beschreibung: Kann an dem Tag geöffnet werden, der auf der Tür vermerkt ist
    Belohnungen: Eine zufällige Belohnung



    Typ: Förderungs-Abenteuer Tür
    Beschreibung: Kann an oder nach dem Tag geöffnet werden, der auf der Tür vermerkt ist
    Belohnungen: spezielle weihnachtliche Förderungs-Abenteuer



    Typ: Spezielle Tür
    Beschreibung: Kann nur geöffnet werden, wenn alle vorherigen Türen geöffnet wurden
    Belohnungen: Wahl einer Belohnung



    Typ: 28. Tür
    Beschreibung: Kann am 28. Tag des Events nur geöffnet werden, wenn alle vorherigen Türen geöffnet wurden
    Belohnungen: Wahl einer Belohnung

    Es gibt außerdem eine besondere Belohnung für Spieler, die alle Kalendertüren öffnen:
    Dieses Jahr gibt es hierfür eine Arktische Eisenmine und ein Gefrorenes Herrenhaus.
    Das Kalenderfenster erreicht man durch einen Klick auf den Stern neben dem Spieler-Avatar:

    Der Adventskalender enthält neue Förderungs-Abenteuer. Für diese Abenteuer
    müssen Gegenstände zu Orten auf verschiedenen Inseln "geliefert" werden.


    Mehr Informationen über diese neuen Abenteuer, Förderungen und Einheiten sind hier zu finden: Post #2.


    Die Produktion weiterer Gegenstände wird mit Rezepten im Raritätenproviantlager freigeschaltet.
    Die jeweiligen Rezepte müssen nur einmal gefunden und angewandt werden.
    Danach ist die Produktion des freigeschalteten Gegenstandes permanent möglich.
    Rezepte können während des Events durch Geschenke erlangt werden.



    Mehr Details sind hier zu finden: Post #3.


    Zwei spezielle weihnachtliche Kampf-Abenteuer werden beim Kaufmann erhältlich sein:

    Name: Rettet das Weihnachtsfest
    Benötigte Stufe: 26
    Beschreibung: Vertreibt den Miesepeter namens "Croaker" von der Weihnachtsinsel!
    Kosten: 95 Edelsteine

    Name: Der gestohlene Schlitten
    Benötigte Stufe: 36
    Beschreibung: Weihnachten ist erneut in Gefahr! Der "Croaker" hat den Schlitten des Weihnachtsmannes gestohlen.
    Kosten: 95 Edelsteine


    Während des gesamten Events wird es möglich sein spezielle Sammelgegenstände auf der Heimatinsel zu finden. Wie üblich, müssen diese nur angeklickt werden um sie in das Lagerhaus zu transferieren. Nachdem ein Spieler eine bestimmte Anzahl gesammelt hat, können diese im Rathaus für die Event-Ressource Geschenke eingetauscht werden.






    Die folgenden Förderungen sind während des Events erhältlich.

    Name: Weihnachtsfest
    Effekt: Beschleunigt die Siedler-Produktion auf 600%.
    Dauer: 2 Stunden
    Kosten: 50 Geschenke

    Name: Kekse
    Effekt: Beschleunigt die Produktion eines Arbeitsgebäudes auf 300%
    Dauer: 32 Stunden
    Kosten: 80 Geschenke

    Name: Gärungsbeschleuniger
    Effekt: Beschleunigt die Produktion einer Brauerei auf 400%
    Dauer: 24 Stunden
    Kosten: 60 Geschenke

    Name: Heißer Zitronentee
    Effekt: Beschleunigt die Produktion einer Dorfschule auf 300%
    Dauer: 24 Stunden
    Kosten: 50 Geschenke

    Während des Events wird es eine Förderung geben, welche die Heimatinsel mit Schnee bedeckt.
    Es wird ebenfalls eine Förderung geben um den Schnee wieder zu entfernen.

    Name: Tausend Schneeflocken
    Effekt: Bedeckt die Heimatinsel mit Schnee
    Dauer: 7 Tage
    Kosten: 40 Geschenke

    Name: Brennende Sonne
    Effekt: Entfernt den Schnee von der Heimatinsel
    Dauer: ---
    Kosten: 1 Fisch


    Geschenke und Marmor können bei den Elfen für Granit eingetauscht werden. Das ist nur während des Events möglich.


    Name: Granittransformation
    Effekt: Wandelt Geschenke und Marmor in Granit um
    Benötigte Stufe: 7
    Erhältlich im: Proviantlager


    Mörtel wird ebenfalls während des Events erhältlich sein. Diese Ressource ermöglicht es bestimmte Gebäude von Stufe 5 auf Stufe 6 zu verbessern. Zwei weitere Gebäude können nun Stufe 6 erreichen: Getreidesilo und das verbesserte Getreidesilo.






    Name: Weihnachtsbaum (Klein) (unlimitiert)

    Mit diesem Baum könnt ihr Eure Insel verschönern!



    Name: Weihnachtsbaum (unlimitiert)

    Dieser animierte Weihnachtsbaum sorgt für eine noch festlichere Stimmung!



    Name: Schneemann (unlimitiert)

    Selbst, wenn es draußen nicht schneit, bekommt ihr die Gelegenheit einen Schneemann zu bauen!



    Name: Wildpirscherhütte (2 pro Spieler)

    Produziert unlimitiert Fleisch ohne den Wildbestand zu schmälern.
    Dieses Jahr kann dieses Gebäude von jedem Spieler zweimal erworben werden.
    Im Vorjahr erworbene Wildpirscherhütten werden nicht auf die maximale Anzahl angerechnet.



    Name: Recyclingmanufaktur (2 pro Spieler)

    Produziert unendlich Kohle, ohne Ressourcen zu verbrauchen.
    Dieses Jahr kann dieses Gebäude von jedem Spieler zweimal erworben werden.
    Im Vorjahr erworbene Recyclingmanufakturen werden nicht auf die maximale Anzahl angerechnet.



    Name: Arktische Eisenmine (unlimitiert)

    Hat die Eigenschaften einer Stufe 5 Eisenmine, benötigt keine Baulizenz.
    Sie wird auf einem freien Eisenvorkommen platziert. Wenn das Vorkommen leer ist,
    stürzt sie ein wie eine reguläre Eisenmine (nach Abriss nicht im Sternmenü).



    Name: Raritätenproviantlager (Insgesamt 1 pro Spieler)

    Ein neues Proviantlager, welches verbesserte Auffüller (Fisch und Fleisch) und neue Buffs
    produziert. Diese beschleunigen Arbeitsgebäude um das Dreifache. Außerdem stellt es Kartenfragmente her.
    Wer bereits ein Gebäude dieser Art besitzt, kann kein weiteres erwerben.



    Zu guter Letzt: Anstatt des Golems befindet sich in der Mitte der Heimatinsel nun eine andere Überraschung. Aber was...?

    Besinnliches Siedeln wünschen wir euch!
    BB_Pandur & BB_Orowa

    Geändert von BB_Pandur (14.01.15 um 12:33 Uhr)

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  2. #2
    Community Manager a.D. Avatar von BB_Orowa
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    Es wird dieses Jahr neue Förderungs-Abenteuer geben, welche nur im Adventskalender erhältlich sind. Für diese Abenteuer müssen Personen auf verschiedenen Inseln beliefert werden. Diese Aufgaben sind für die folgenden Stufen ausgelegt: 16-25, 26-35 & 36+ . 6 spezielle Türen enthalten Abenteuer basierend auf der Tür und der Spielerstufe (Spätere Türen enthalten längere Abenteuer). Wie bei den speziellen Abenteuern zum Sommer-Event, befinden sich 1 oder 2 verschiedene Einheitentypen in jedem Lager. Diese können mit 1 oder 2 verschiedenen Förderungen "besiegt" werden.

    Einheitentypen:
    Einheitenname Förderungsoption 1 Förderungsoption 2 Abenteuerstufe Icon
    Trauriges Kind Einfache Spielzeuge Einfache Dekorationen 16-25
    Besorgter Erwachsener Kekse Einfache Dekorationen 16-25
    Aufgebrachtes Kind Anspruchsvolle Spielzeuge Besondere Dekorationen 26-35
    Mürrischer Erwachsener Eingepacktes Getränk Besondere Dekorationen 26-35
    Ungeduldiges Kind Pony-Ritt Teure Spielzeuge 36+
    Verbitterter Erwachsener Kunstgeschenk Schmuck 36+
    Die verschiedenen Event-Förderungen können durch den Einsatz von Ressourcen im Proviantlager produziert werden. Die Förderungen können dann auf den Häusern (Lager) angewandt werden, um diese zu "besiegen" und weihnachtlich zu gestalten.

    Förderungs-Arten:
    Förderungsname Benötigte Ressource 1 Benötigte Ressource 2 Symbol
    Einfache Spielzeuge 30 x Nadelholz 20 x Stein
    Kekse 14 x Getreide 24 x Wasser
    Einfache Dekorationen 10 x Marmor 20 x Laubholz
    Anspruchsvolle Spielzeuge 10 x Bronze 15 x Marmor
    Eingepacktes Getränk 25 x Malzbier 20 x Einfaches Papier
    Besondere Dekorationen 5 x Schreibfeder 2 x Golderz
    Pony-Ritt 5 x Edelholz 20 x Werkzeug
    Teure Spielzeuge 12 x Golderz
    Kunstgeschenk 10 x Eisenerz 4 x Verbessertes Papier
    Schmuck 12 x Golderz
    Update "Kunstgeschenk": "Gerüststangen" zu "Eisenerz" geändert.
    Geändert von BB_Pandur (08.12.14 um 10:33 Uhr)

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  3. #3
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    Die Produktion weiterer Gegenstände kann im Raritätenproviantlager mit Rezepten freigeschaltet werden. Dafür müssen Rezepte auf das Raritätenproviantlager angewandt werden. Dies ermöglicht die Produktion eines neuen Gegenstandes. Jedes Rezept muss nur einmal erhalten und auf diese Weise benutzt werden. Die Produktion des jeweiligen Gegenstandes ist danach permanent möglich. Rezepte können während des Weihnachts-Events beim Kaufmann mit Geschenken erworben werden.

    Rezept
    Beschreibung
    Kosten: Kaufmann
    Bauplan
    Kosten: Produktion
    Förderung
    Tante Irmas Festmahl Doppelte Produktion für 24 Stunden 60 Geschenke 150 Fische
    100 Brote
    50 Würste

    Einschreibungskampagne

    Förderung für die Kampfakademie
    Doppelte Produktion für 6 Stunden

    300 Geschenke 50 Goldmünzen
    10 Banner

    Doppelter Einsatz

    Förderung für die Kampfwaffenschmiede
    Doppelte Produktion für 6 Stunden
    300 Geschenke 50 Goldmünzen
    10 Kochkessel
    Marmorberg (Marmorauffüller) Fügt 50 Einheiten einem nicht-erschöpften Marmorvorkommen hinzu 180 Geschenke 20 Kräuter
    20 Vogelscheuchen
    Papiermühle Wandelt 250 einfaches Papier in 50 verbessertes Papier um 180 Geschenke 250 Einfaches Papier
    Kleiner Klebstoff Beschleunigt die Produktion des Buchbinders um 20% 90 Geschenke 5 Bronzekessel
    100 Wasser
    50 Mehl
    Kaufmannsgeschenk (Steinauffüller) Fügt 100 Einheiten einem nicht-erschöpften Steinvorkommen hinzu 120 Geschenke 5 Fässer

    Förderung stoppen

    Entfernt alle aktiven Förderungen eines Gebäudes

    120 Geschenke 100 Einfaches Papier
    100 Wasser
    Geändert von BB_Orowa (05.12.14 um 16:27 Uhr) Grund: Doppelte

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  4. #4
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    Mit der Wartung am 8. Januar geht das Weihnachts-Event in die erste Abschaltphase.
    Im folgenden Abschnitt befinden sich genauere Informationen dazu.

    • Was bedeutet "1. Abschaltphase"?
      Die meisten Features des Events werden deaktiviert, aber der Ereignis Tab beim Kaufmann wird noch bis zum Ende der 2. Abschaltphase am 16. Januar verfügbar sein. Geschenke können also weitere 7 Tage gegen Event-Gegenstände eingetauscht werden. Die Geschenke werden jedoch auch nach der 2. Abschaltphase in eurem Lager erhalten bleiben.

    • Kann man während der 1. Abschaltphase immer noch Geschenke sammeln?
      Sammelgegenstände, die bereits vor der Wartung auf der Insel erschienen sind, können immer noch eingesammelt werden. Nachdem die Sammelgegenstände in der 1. Abschaltphase wieder erneuert werden, erscheinen allerdings keine weiteren auf der Insel.

    • Was passiert mit Weihnachts-Quests, die nicht beendet wurden?
      Die Quests zum Event werden automatisch beendet.

    • Wann werden die Entdecker keine Geschenke mehr mitbringen?
      Entdecker die während der 1. Abschaltphase losgeschickt werden oder zurückkommen, bringen keine Geschenke mehr mit.

    • Ist es noch möglich, Event-Gegenstände herzustellen?
      Die Produktion der Event-Abenteuerförderungen und der Erhalt der Weihnachts-Sammelgegenstände ist nur bis zum Beginn der Abschaltphase 1 möglich. Wenn ein Event-Gegenstand kurz vor der Wartung (zur 1. Abschaltphase) in Auftrag gegeben wurde, wird die Produktion noch fertiggestellt. Bereits fertiggestellte Gegenstände können in Abschaltphase 1 noch abgeholt werden.

    • Was passiert mit den Event-Förderungen im Sternmenü?
      Die Förderungen können weiterhin genutzt werden, um die Abenteuer zu spielen.
      Wenn die Förderung auf das Rathaus angewandt wird, werden die Ressourcen für die Produktion zurückerstattet.

    • Wie lang wird die Ereignis-Kategorie beim Kaufmann zu Verfügung stehen?
      Die Weihnachts-Kategorie beim Kaufmann wird mit der Abschaltphase 2 deaktiviert.
    Geändert von BB_Orowa (14.01.15 um 15:18 Uhr)

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