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Thema: Entwicklertagebuch: Weihnachts-Event 2016

  1. #1
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    Entwicklertagebuch: Weihnachts-Event 2016

    Einzelheiten zum anstehenden Weihnachts-Event 2016

    Oh du fröhliche... Weihnachtsevent-Zeit! Mit einem riesigen Weihnachtsbaum, Rentieren und Schnee auf eurer Insel könnt ihr erneut helfen, Weihnachten (vor dem Croaker) zu retten und Siedler bei der Hausdekoration (in den Szenarien) zu unterstützen. Öffne alle Türen im Eventkalender und erhalte einen von drei neuen Generälen aus Anteria.
    EVENT-ÜBERSICHT
    Event Start: 15. Dezember, ca. 1:01 Uhr
    Beginn der Abschaltphase: 5. Januar, ca. 1:01 Uhr
    Vollständige Deaktivierung: 12. Januar, ca. 1:01 Uhr

    Event-Fenster: Das Eventsymbol zeigt euch die noch verbleibende Restdauer des Events an
    Umwandlung der Ressourcen: Geplant für Kalenderwoche 03/04 2017
    Voraussetzung: Spielerstufe 16



    ÜBERSICHT DER EVENT-THEMEN
    Der Weihnachtsmann bringt einige Features der vergangenen Jahre mit, aber natürlich auch funkelnagelneue Inhalte.
    Alle Neuerungen und Änderungen sind blau markiert.




    Die Feedback-Glocken könnt ihr natürlich wie immer gern im Diskussions-Thread im Forum erklingen lassen.




    Der Schnee kann kommen!
    BB_Orohohowa
    Geändert von BB_Orowa (30.11.16 um 14:42 Uhr)

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  2. #2
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    Grundsätzliches zum Event


    Geschenke
    Event-Ressourcen können beim Kaufmann gegen besondere Gegenstände eingetauscht werden.
    Die aktuelle Anzahl eurer Geschenke findet ihr im Event-Reiter des Lagerhauses.
    Auch dieses Jahr gibt es eine Vielzahl an Möglichkeiten Event-Ressourcen zu erhalten:
    • Belohnung für Weihnachts-Förderungsabenteuer
    • Zwei kampfbasierte Weihnachtsabenteuer (mit Chance auf Geschenke als zusätzliche Belohnung)
    • Spezielle tägliche Weihnachts-Quests und Belohnungen für das Abschließen der Event-Questketten
    • Umwandlung der Weihnachts-Sammelgegenstände im Rathaus
    • Entdecker-Schatzsuchen (mit Chance auf zusätzliche Geschenke)
    • Geschenkpakete beim Kaufmann
    • Eventkalender
    • Handel mit anderen Spielern





    Das Weihnachts-Event bringt natürlich auch wieder besondere Sammelgegenstände mit. Bis zu der Abschaltungsphase des Events erscheinen pro Durchlauf bis zu zehn Fundorte (in seltenen Fällen sogar noch mehr) auf der Heimatinsel, mit je bis zu 2 Gegenständen. Mit einem Klick auf diese Fundorte werden die Sammelgegenstände in das Lagerhaus transferiert. Die Weihnachts-Sammelgegenstände können bis zur Deaktivierung Abschaltphase des Events im Rathaus in Geschenke umgewandelt werden. Der Handel mit diesen Gegenständen ist ebenfalls bis zur Event-Deaktivierung Event-Abschaltphase möglich.






    Geschenke, Geschenke, Geschenke... sogar Gebäude warten auf euch im heiß ersehnten Eventkalender!
    Die Öffnen ist ganz einfach: Ein Klick auf das Sternsymbol neben dem Avatar genügt.

    4 VERSCHIEDENE ARTEN VON TÜREN
    Nach dem Start des Events könnt ihr jeden Tag eine Tür öffnen. Insgesamt gibt es 21 Türen.
    Der diesjährige Kalender zeigt außerdem an, wie lange die aktuelle Tür noch geöffnet werden kann.
    Es gibt dieses Jahr keine finale Eventbelohnung. Stattdessen enthalten die Kalendertüren allgemein mehr Belohnungen.


    Typ: Normale Tür
    Beschreibung: Kann am entsprechenden Datum geöffnet werden oder danach für Edelsteine
    Voraussetzung: Es ist nicht relevant, ob vorherige Türen geöffnet wurden oder nicht



    Typ: Förderungsabenteuer-Tür
    Beschreibung: Kann jederzeit geöffnet werden, sobald das entsprechende Datum erreicht wurde
    Voraussetzung: Es ist nicht relevant, ob vorherige Türen geöffnet wurden oder nicht



    Typ: Spezielle Bonustür
    Beschreibung: Kann am entsprechenden Datum geöffnet werden oder danach für Edelsteine
    Voraussetzung: Alle vorherigen Türen müssen geöffnet sein



    Typ: Festtagstür
    Beschreibung: Kann am entsprechenden Datum geöffnet werden oder danach für Edelsteine
    Voraussetzung: Alle vorherigen Türen müssen geöffnet sein
    Belohnung: Wirklich besondere Belohnungen




    BESONDERE KALENDERBELOHNUNGEN
    Anstatt der finalen Kalenderbelohnung enthält der diesjährige Kalender allgemein mehr Belohnungen. Aber das ist nicht alles: Hinter einer der speziellen Türen könnt ihr einen der drei neuen Generäle aus Anteria auswählen!


    Name: Anslem
    Beschreibung: Vorsicht vor diesem Kriegermönch. Er könnte bei mürrischer Laune Blitze rufen.
    Fähigkeiten: Greift zuerst den schwächsten Gegner an, Fächenschaden | Kapazität / Lebenspunkte: 150 Einheiten / 150 Lebenspunkte
    Eigenschaft: Verwirren - Verringert die Genauigkeit der Gegner auf 0%


    Name: Nusala
    Beschreibung: Niemand will sich mit ihren herausragenden Bogenschussfähigkeiten anlegen.
    Fähigkeiten: Greift zuerst den schwächsten Gegner an, Erstschlag, Flächenschaden | Kapazität / Lebenspunkte: 165 Einheiten, 150 Lebenspunkte
    Eigenschaft: Explosive Munition - Deine Bogenschützen, Langbogenschützen, Armbrustschützen, Scharfschützen und gepanzerten Scharfschützen haben Flächenschaden und greifen zuerst den schwächsten Gegner an.



    Name: Vargus
    Beschreibung: Dieser besonders starke und ehrenhafte Söldner wurde von seinem Bruder verraten.
    Fähigkeiten: Erstschlag, Flächenschaden | Kapazität / Lebenspunkte: 180 Einheiten, 200 Lebenspunkte
    Eigenschaft: Abfangen - Gegnereinheiten verteilen 5% weniger Schaden und können deine schwächsten Einheiten nicht zuerst angreifen.

    Die Belohnungen vom letzten Jahr wurden leicht verändert. Das Lebkuchenhaus ist weiterhin im Kalender enthalten. Die Arktische Eisenmine ist hinter einer der Türen zu finden, allerdings wurde die spezielle Goldmine entfernt.


    2 x Lebkuchenhaus
    • Beschreibung: Wohngebäude für 40 Siedler.
    • Ausbau: Ausbau auf Stufe 6 möglich (siehe Bild). Jeder Ausbau erhöht den Wohnplatz um 15, bis zu einem Maximum von 115.
    • Sternmenü: Beim Abriss wird das Gebäude in das Sternmenü transferiert.



    Arktische Eisenmine
    • Beschreibung: Die Arktische Eisenmine produziert Eisenerz auf dem Niveau einer Stufe 5 Eisenmine
    • Ausbau: Kann nicht ausgebaut werden
    • Sternmenü: Fällt ein, wenn das Vorkommen leer ist. Beim Abriss wird das Gebäude zerstört.


    Beim Kaufmann (Event-Kategorie) findet ihr eine riesige Auswahl an Gegenständen, die für Geschenke erworben werden können!
    Die erhältlichen Gebäude sind hier aufgelistet und die entsprechenden Rezepte sind hier zu finden.
    Alle Angebote beim Kaufmann sind bis zur endgültigen Abschaltung des Events verfügbar.


    Spezialist: Quartiermeister Weihnachtsmann
    Typ: Transportgeneral - kann nicht kämpfen, aber transportiert bis zu 1.000 Einheiten
    Reisezeit: Erreicht Abenteuer in 2 Minuten und benötigt 90 Minuten für die Heimreise
    Kosten: 695 Geschenke
    Limitierung: 1 *



    Name: Krampus
    Effekt: Steigert die Produktion eines (nicht epischen) Kohle-Arbeitsgebäude auf 400%
    Dauer: 12 Stunden
    Kosten: 40 Geschenke

    Name: Mörtel (200)
    Effekt: Ressource, die für einen Gebäudeausbau auf Stufe 6 benötigt wird
    Eigenschaften: Unlimitiert, der Gegenstand ist nicht handelbar, aber die Ressource selbst ist handelbar
    Kosten: 200 Geschenke

    Name: Weihnachtsfestessen
    Effekt: Beschleunigt die Siedler-Produktion auf 600%
    Dauer: 2 Stunden
    Kosten: 50 Geschenke

    Name: Plätzchen
    Effekt: Steigert die Produktion eines Arbeitsgebäudes auf 300%
    Dauer: 32 Stunden
    Kosten: 80 Geschenke

    Name: Gärungsbeschleuniger
    Effekt: Steigert die Produktion einer Brauerei auf 400%
    Dauer: 24 Stunden
    Kosten: 60 Geschenke

    Name: Heißer Zitronentee
    Effekt: Beschleunigt die Produktion einer Dorfschule auf 300%
    Dauer: 24 Stunden
    Kosten: 60 Geschenke




    Name: Winterfarbe
    Effekt: Bedeckt die Heimatinsel mit einer leichten Frostdecke
    Dauer: 7 Tage
    Kosten: 25 Geschenke

    Name: Tausend Schneeflocken
    Effekt: Wendet diese Förderung auf die Taverne an und bedeckt eure Heimatinsel mit Schnee
    Dauer: 7 Tage
    Kosten: 50 Geschenke

    Name: Granittransformation
    Effekt: Wandelt Geschenke und Marmor in Granit um
    Voraussetzung: Stufe 7
    Verfügbar im: Proviantlager


    * Neue Limitierung 2016: Wenn ihr diese Gegenstände bereits im Vorjahr erworben habt, könnt ihr sie dieses Jahr erneut erhalten.
    Geändert von BB_Kumakun (06.01.17 um 13:59 Uhr)

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  3. #3
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    Abenteuer

    Wichtiger Hinweis: Abenteuer, die nach der Deaktivierung des Events gespielt werden, enthalten keine Eventressourcen (Geschenke) als Belohnung mehr (Mehr Informationen: Deaktivierungsschritte).


    2 WEIHNACHTSABENTEUER (KAMPF)
    Name: Rettet das Weihnachtsfest
    Voraussetzung: Spielerstufe 26
    Beschreibung: Der Croaker hat alle Geschenke gestohlen. Besiege den Craoker und hole die gestohlenen Geschenke zurück.
    Kosten: 95 Edelsteine

    Name: Der gestohlene Schlitten
    Voraussetzung: Spielerstufe 36
    Beschreibung: Das Weihnachtsfest ist in Gefahr. Der Croaker hat den Schlitten des Weihnachtsmanns gestohlen.
    Kosten: 95 Edelsteine



    Wie im letzten Jahr enthalten einige Kalendertürchen besondere weihnachtliche Förderungsabenteuer.
    Die Hauptaufgabe in diesen Abenteuern besteht darin, dem Weihnachtsmann bei dem Austragen seiner Geschenke auf verschiedenen Inseln zu helfen.
    Die Förderungsabenteuer haben einen variablen Schwierigkeitsgrad, der von eurer Spielerstufe beim Tür öffnen abhängt: 16-25, 26-35, 36+. Es gibt 6 spezielle Abenteuertüren im Kalender. Wie in den entsprechenden Abenteuern des "Sommer-Events", müssen Gegnerlager durch das Anwenden von Förderungen besiegt werden, anstatt sie mit Einheiten zu besiegen.




    Einheitenarten
    Spezielle Förderungen verbreiten Freude und machen traurige Siedler glücklich.

    EinheitFörderung Variante 1Förderung Variante 2AbenteuerstufeSymbol
    Trauriges KindEinfache SpielzeugeEinfache Dekorationen16-25
    Besorgter ErwachsenerWeihnachtskonfektEinfache Dekorationen16-25
    Aufgebrachtes KindAnspruchsvolle SpielzeugeBesondere Dekorationen26-35
    Mürrischer ErwachsenerEingepacktes GetränkBesondere Dekorationen26-35
    Ungeduldiges KindPony-RittTeure Spielzeuge36+
    Verbitterter ErwachsenerKunstgeschenkSchmuck36+




    Förderungsarten
    Die benötigten Förderungen können im Proviantlager hergestellt werden.

    FörderungRessource 1Ressource 2Symbol
    Einfache Spielzeuge30 x Nadelholz20 x Stein
    Weihnachtskonfekt14 x Getreide24 x Wasser
    Einfache Dekorationen10 x Marmor20 x Laubholz
    Anspruchsvolle Spielzeuge10 x Bronze15 x Marmor
    Eingepackte Getränke25 x Malzbier20 x Einfaches Papier
    Besondere Dekorationen5 x Schreibfeder2 x Golderz
    Pony-Ritt5 x Edelholz20 x Werkzeug
    Teure Spielzeuge12 x Golderz

    Kunstgeschenk10 x Eisenerz4 x Verbessertes Papier
    Schmuck12 x Golderz

    Geändert von BB_Orowa (29.11.16 um 15:38 Uhr)

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  4. #4
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    Mit Rezepten können dauerhaft neue Produktionsmöglichkeiten für das Raritätenproviantlager freigeschalten werden. Jedes Rezept kann nur einmal erhalten werden. Während des Events, können alle Rezepte mit Geschenken erworben werden. Die Rezepte müssen dann nur noch auf das Raritätenproviantlager angewandt werden, um die Produktionsmöglichkeit dauerhaft freizuschalten.




    Rezept
    Beschreibung
    Erwerbskosten
    Bauplan
    Produktionskosten
    Förderung
    KätzchenköderFlächenförderung (4x4) für Bauernhöfe, Getreidesilos und Mühlen
    Produktion x2 für 24 Stunden
    180 Geschenke450 Fisch
    600 Fleisch
    50 Wolle
    WaldopfergabenFlächenförderung (4x4) für Holzfäller, Förster und Sägemühlen
    Produktion x2 für 12 Stunden
    90 Geschenke200 Fisch
    150 Brot
    75 Wurst
    Gegrilltes SteakProduktion x2 für 48 Stunden300 Geschenke500 Fleisch
    Tante Irmas FestmahlProduktion x2 für 24 Stunden60 Geschenke150 Fisch
    100 Brot
    50 Wurst

    Einschreibungskampagne

    Förderung für die Kampfakademie
    Produktion x2 für 6 Stunden

    300 Geschenke50 Münzen
    10 Banner

    Doppelter Einsatz

    Förderung für die Kampfwaffenschmiede
    Produktion x2 für 6 Stunden
    300 Geschenke50 Münzen
    10 Kessel
    Marmorberg (Marmor Auffüller)Fügt 50 Einheiten einem nicht-aufgebrauchten Marmorvorkommen hinzu180 Geschenke20 Kräuter
    20 Vogelscheuchen
    PapiermühleUmwandlung: 250 Einfaches Papier zu 50 Verbessertes Papier180 Geschenke250 Einfaches Papier
    Kleiner KlebstoffBeschleunigt die Produktion des Buchbinders um 20%90 Geschenke5 Bronzekessel
    100 Wasser
    50 Mehl
    Kaufmannsgeschenk (Stein Auffüller)Fügt 100 Einheiten einem nicht-aufgebrauchten Steinvorkommen hinzu120 Geschenke5 Fässer

    Förderung stoppen

    Entfernt eine aktive Förderung

    120 Geschenke100 Einfaches Papier
    100 Wasser
    Geändert von BB_Orowa (30.11.16 um 14:48 Uhr)

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  5. #5
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    VERBESSERTE WASSERMÜHLE

    Beschreibung: Produziert Wasser 3 Mal so schnell wie die gewöhnliche Wassermühle.
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: 3 pro Spieler *
    Kosten: 595 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Nein


    WEIHNACHTSBAUM (KLEIN)

    Beschreibung: Ein schöner kleiner Weihnachtsbaum. Mit ihm könnt ihr eure Insel verschönern!
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 40 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    WEIHNACHTSBAUM (ANIMIERT)

    Beschreibung: Dieser animierte Weihnachtsbaum sorgt für eine noch festlichere Stimmung!
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 60 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    SCHNEEMANN

    Beschreibung: Dekoration für deine Insel
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 40 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    WILDPIRSCHERHÜTTE

    Beschreibung: Produziert unlimitiert Fleisch ohne den Wildbestand zu schmälern.
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: 2 pro Spieler (neues Limit) *
    Kosten: 495 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Nein


    RECYCLINGMANUFAKTUR

    Beschreibung: Produziert unendlich Kohle, ohne Ressourcen zu verbrauchen.
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: 2 pro Spieler (neues Limit) *
    Kosten: 295 Geschenke
    Handelbar: Nein
    Verschenkbar: Nein


    ARKTISCHE EISENMINE

    Beschreibung: Eigenschaften einer Stufe 5 Eisenmine, benötigt keine Baulizenz. Wird auf einem freien Eisenvorkommen platziert.
    Sternmenü: Wenn das Vorkommen leer ist, stürzt sie ein (nach Abriss / Einsturz nicht im Sternmenü)
    Limit: Unlimitiert
    Kosten: 295 Geschenke
    Handelbar: Ja
    Verschenkbar: Ja


    RARITÄTENPROVIANTLAGER

    Beschreibung: Ein neues Proviantlager, in dem verbesserte Auffüller (Fisch und Fleisch) und neue Buffs produziert werden können
    Sternmenü: Nach Abriss wieder im Sternmenü
    Limit: 1 pro Spieler (total, besitzt ihr bereits eines, kann kein weiteres bezogen werden)
    Kosten: 995 Geschenke
    Handelbar: Nein
    Verschenkbar: Nein


    * Neue Limitierung 2016: Wenn ihr diese Gegenstände bereits im Vorjahr erworben habt, könnt ihr dieses Jahr neue erhalten.
    Geändert von BB_Kumakun (30.11.16 um 17:32 Uhr)

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  6. #6
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    Während des Weihnachts-Events 2016 sind wieder diverse Erfolge zu erreichen.
    Für das Erreichen eines Erfolges winken Geschenke als Belohnung.
    Die Anzahl der Geschenke variiert je nach Schwierigkeit des Erfolges.



    Die Erfolge drehen sich rund um das Event:
    • Mit der Entdecker-Suche Geschenke finden
    • Weihnachts-Quests erfolgreich abschließen
    • Im Rathaus Gegenstände produzieren
    • Freunden mit Förderungen helfen
    • Eventkalender Türchen öffnen
    Geändert von BB_Orowa (25.11.16 um 18:14 Uhr)

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  7. #7
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    WAS PASSIERT MIT BEGINN DER ABSCHALTPHASE?
    (5. Januar ca. 01:01 Uhr)
    Die Hauptfunktionen des Events werden mit Beginn der Abschaltphase deaktiviert.
    • Event-Fenster/Countdown
      Der Event-Countdown wird durch einen neuen Countdown ersetzt.
      Danach wird die verbliebene Zeit der Abschaltphase bis zur vollständigen Event-Deaktivierung angezeigt.

    • Weihnachtsabenteuer
      Event-Szenarien aus dem Kalender werden abgebrochen und können nicht mehr gestartet werden.
      Die beiden Weihnachtsabenteuer vom Kaufmann können noch gespielt werden.
      Wenn ein Abenteuer vor der kompletten Deaktiverung beendet wird,
      können Belohnungen noch eventspezifische Gegenstände (z.B. Geschenke) enthalten.

    • Quests & Erfolge
      Die Event-Questkette wird deaktiviert und es wird
      keine weiteren neuen Weihnachtsaufgaben geben.
      Nur erfolgreich abgeschlossene Weihnachts-Erfolge bleiben sichtbar.

    • Sammelgegenstände
      Es erscheinen keine eventspezifischen Sammelgegenstände mehr.
      Weihnachtssammelgegenstände, die vor dem Beginn der Abschaltphase erscheinen, können noch eingesammelt werden.
      Die entsprechenden Gegenstände (Weihnachtsglocken, Zuckerstangen, Lebkuchen) werden im Lager und Handel ausgeblendet.
      Die Event-Rohstoffe werden später gegen Goldmünzen eingetauscht (siehe Umtausch).
      The dazugehörigen Rathaus-Sammlungen (Korb voller Geschenke) werden ebenfalls entfernt.

    • Schatzsuche (Entdecker)
      Schatzsuchen, die vor dem Start der Abschaltphase begonnen werden, können noch Eventressourcen enthalten.
      Alle Schatzsuchen, die während oder nach der Abschaltphase begonnen werden, ergeben keine Eventressourcen mehr.

    • Weiteres
      Marmor und Geschenke können im Proviantlager nicht mehr zu Granit umgewandelt werden.
      Die Event-Kategorie beim Kaufmann (und damit die Möglichkeit Geschenke für spezielle Gegenstände einzutauschen) bleibt bis zur vollständigen Deaktivierung erhalten.
      Der Event-Kalender wird abgeschaltet.
      Eventspezifische Grafiken, wie der Ladebildschirm, Rentiere, große Weihnachtsbaum und Musik werden wieder ausgetauscht.





    WAS PASSIERT WÄHREND DER ABSCHLIEßENDEN DEAKTIVIERUNG?
    (12. Januar, ca. 01:01 Uhr)
    • Handel
      Es können keine neuen Handelsangebote mit Eventressourcen oder Weihnachtssammelgegenständen mehr eingestellt werden.
      Bereits aktive Handelsangebote mit Eventressourcen oder Weihnachtssammelgegenständen sind nicht mehr sichtbar.

    • Kaufmann / Eventressourcen
      Die Event-Kategorie beim Kaufmann ist nicht mehr verfügbar.
      Eventressourcen sind nicht mehr im Rathaus einsehbar und werden später in Goldmünzen umgewandelt.

    • Weihnachtsabenteuer & Event-Förderungen
      Abenteuer enthalten keine Event-Belohnungen mehr.
      • Das betrifft Weihnachtsabenteuer vom Kaufmann. Während des Events haben diese Abenteuer entweder Förderungen oder Geschenke (zusätzlich zu den anderen Belohnungen) enthalten. Nach der vollständigen Deaktivierung sind keine Geschenke mehr enthalten, sondern nur noch Förderungen.
      • Weihnachts-Förderungsabenteuer aus dem Eventkalender unterliegen ebenfalls Änderungen. Die Belohnung enthält Goldmünzen statt Geschenke. Nach der Ressourcen-Umwandlung werden die Weihnachts-Förderungsabenteuer gelöscht, weil sie nicht mehr abgeschlossen werden können.
      • Förderungen für die Weihnachts-Förderungsabenteuer können nicht mehr produziert werden.
        Verbliebene Förderungen können für eine Erstattung der Produktionskosten auf das Rathaus angewendet werden.




    Umtausch der Event-Ressourcen
    (geplant für Kalenderwoche 3 oder 4, mit dem ersten Spiel-Update im Januar)

    Wie üblich werden alle eventspezifischen Ressourcen in Goldmünzen umgetauscht.
    Es werden keine Event-Ressourcen und Sammelgegenstände im Spiel verbleiben.

    Ein Skript wird während der Wartung alle Eventressourcen (vor allem Geschenke) in Goldmünzen umtauschen.
    Der Umtausch wird für alle Gegenstände dieser Art durchgeführt, wie
    • Gegenstände im Lagerhaus und im Sternmenü
    • Gegenstände im öffentlichen Handel und in den Freundesangeboten
    • Gegenstände in Spielnachrichten von Abenteuern und Entdeckersuchen


    Umtauschrate: Der endgültige Betrag wird aufgerundet.
    1 Geschenk = 0.4 Goldmünzen
    1 Event-Sammelgegenstand = 0.04 Goldmünzen


    Für den Ablauf des Umtausches ist von euch keine weitere Aktion erforderlich, ihr erhaltet automatisch eine Spielnachricht mit der entsprechenden Anzahl an Goldmünzen. Die Weihnachts-Förderungsabenteuer aus dem Eventkalender werden während des Umtausches gelöscht, da sie nicht mehr abgeschlossen werden können.


    Geändert von BB_Kumakun (05.01.17 um 12:49 Uhr) Grund: kleine Änderung im Abschnitt "Handel"

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  8. #8
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    Aktualisierung des Entwicklertagebuchs

    * Neue Limitierung für folgende Gegenstände (2016):
    • Recyclingmanufaktur
    • Wildpirscherhütte
    • Verbesserte Wassermühle
    • Spezialist: Quartiermeister Weihnachtsmann
    Wenn ihr diese Gegenstände bereits im Vorjahr erworben habt, könnt ihr sie dieses Jahr erneut erhalten.

  9. #9
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    Werte Siedelfreunde,

    vielen Dank für eure Meldungen bezüglich der Diskrepanzen im Entwicklertagebuch. Die Anzahl der Fundorte ist nicht immer 9 und es müssen auch nicht immer exakt 2 Gegenstände pro Fundort enthalten sein.

    In Anbetracht dessen wurde das Entwicklertagebuch angepasst, damit es der tatsächlichen Mechanik entspricht:
    Mit jedem Erscheinen der Sammelgegenstände können bis zu 10 Fundorte (oder in seltenen Fällen sogar noch mehr) mit den entsprechenden Gegenständen erscheinen.

    Schönes Wochenende!
    BB_Orowa
    Geändert von BB_Orowa (16.12.16 um 16:09 Uhr)

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