Teil 1
Es geht um diese Kampfprognose: 120R 1VM vs. 73Ma Also 120 Rekruten mit einem Verteidigungsmeister gegen 73 Maat. Ich lasse jeweils 5000 mal simulieren. Die Siegwahrscheinlichkeit wird mit 0,00% prognostiziert. Ich habe Einsame Experimente gespielt und mein Ziel war, dass der VM stirbt und ein paar Maat übrigbleiben. Im Nachhinein betrachtet war mein Fehler, dass ich nur die Siegprognose (die roten 0,00%) betrachtet habe, aber nicht die vorhergesagten Verluste in der Tabelle darunter für den VM, welche mit "0 - 1 (0.734)" vorhergesagt wird.
Was ist passiert: Nach Runde 1 leben noch 25 Rekruten und 22 Maat. Nach Runde 2 sind alle Rekruten tot, 10 Maat leben noch und der VM hat die erste Dresche bekommen. Das geht jetzt 12 Runden hin und her, der VM braucht manchmal zwei Runden, um einen Maat zu töten. Insgesamt also 14 Runden! Der VM hat am Ende noch etwa 25 % seiner Lebenspunkte. Und er gewinnt, nachdem er die Bude abgerissen hat.
Warum hat er, entgegen der erdrückenden Prognose, doch gewonnen?
Was ich als Antwort nicht glaube:
Dass mein Kampf zufällig mit großer Abweichung von der Prognose abgewichen ist. Das behaupte ich erstens, weil der VM mit einer Einzelquote von 0.734 berechnet wird. Zweitens werden 7 bis 18 Runden (Durchschnitt 12,3) Runden vorhergesagt, womit meine 14 Runden quasi sehr nah am Durchschnitt liegen.
Was ich eher glaube:
Bei einem normalen General wären 1 + 120 *40 = 4801 Lebenspunkte im Angriff, die gegen 73 * 60 = 4380 Lebenspunkte antreten. Wenn alle Rekruten sterben und dann bildet ein einfacher General mit seinem einzelnen Lebenpunkt nur noch 0,0208 Prozent aller Lebenspunkte (1 / 4801). Nur ein Hauch vom Tod entfernt, er muss ja nur noch mit einer Nadel gepikt werden, kann man hier natürlich sagen, dass der ganz sicher stirbt und der Kampf verloren ist, wenn quasi am Ende des Kampfes nur nur der General übrig ist und auf der anderen Seite eine minimale Kampfkraft vorhanden ist.
Beim VM dagegen treten 5000 + 120 * 40 = 9800 Lebenspunkte an. Sind alle Rekruten tot, dann steht da noch ein Bollwerk, welches richtig fett einstecken kann. Selbst wenn der Tod des VM mit 75 Prozent prognostiziert wird, so bleiben damit statistisch immer noch 1250 Lebenspunkte übrig. Das entspricht einem Anteil von 12,755 Prozent (1250 / 9800) aller Lebenspunkte. Also ganz weit weg von einer 0,00%-Überlebensquote!
Ich denke hier wird bei den Simulatorprogrammierern ein Fehler gemacht, denn beim VM gibt es die Besonderheit, dass er nicht nur einen, sondern 5000 Lebenspunkte hat. Diese müssten bei der Berechnung der Siegprognose in die Berechnung eingehen, was aber offensichtlich nicht der Fall ist.
Der http://settlersonlinemaps.com/fastsim.php?LangCode=3 macht den gleichen Fehler.
Teil 2
Und damit zum polarisierenden Thread http://forum.diesiedleronline.de/thr...n-und-Feedback Wenn man mit den üblichen Simulatoren mit dem VM rechnen lässt, dann wird meiner Meinung nach ständig mit einer falschen Gesamtsiegprognose argumentiert. Der VM überlebt also viel öfter, als es vorhergesagt wird, eben weil die Simulatoren die 5000 Lebenspunkte des VM nicht in die Gesamtsiegprognose einfließen lassen.
Fazit
Die Kampfsimulatorenprogrammierer sollten ihre Software mal etwas anpassen und die 5000 Punkte des VM gewichten.